Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А дальше то и нет ничего:) Если хочешь увидеть чуть больше, загляни сюда: https://worldofplayers.ru/threads/40322/. Чтобы попасть в форт, используй команду из инструкции.
Если в моде нет сюжетных связей с миром Готики, я рассматриваю его, как отдельную историю, со своим миром.
Таких модов много, и я считаю неправильным пытаться вписывать их все в мир Готики лишь потому, что моды сделаны на её движке.
Интересно, авторы Диккурика не будут против его доработки? Просто, у проекта довольно интересная история. Помню, разрабы хотели сделать Диккурик как независимую игру.
Похоже, это Торстен напутал. Ведь он ссылается на историю из комикса, при этом делает достаточно точный пересказ, но в комиксе видно, что это история Мильтена.
Живущим в Украине, вообще все, что на ЯДе, недоступно. Можно, конечно, продолжать посылать нас в прокси, с их лимитами скорости. Но не лучше ли будет выкладывать файлы на другом хостинге, например на Гугле?
Будем считать, что взрывом барьера, Хоринис оторвало от материка, и он уплыл:D
А если серьезно, то даже география Готики 2 не говорит однозначно, что это остров. Возможно, решение об этом было принято где-то уже на середине разработки. Просто, так было проще для разработчиков.
Я параллельно рассматриваю оба варианта: связывать сиквел с Готикой 2 или нет. В связи с особенностями создания сиквела Пираньями, оба варианта имеют за собой основания. Хотя, я бы тоже предпочел первый вариант.
MaGoth, я уже не раз показывал здесь, что хорош в решении противоречий. Камнем преткновения для меня, стало разве что то, что в сиквеле (да и в Готике 1 думаю тоже), колония является частью материка. Тут уж, или выбросить эту идею, или и не стараться связать сиквел и Готику 2. Хотя и здесь есть...
Как раз колония Готики 2, - это руина от того, что было. Поэтому, проблем с этим пока не вижу.
Старый лагерь сожжен, Новый засыпан снегом, Болотный вообще за забором (т.е. его нет:)). Ну, а причина таких метаморфоз все та же, - пришествие драконов (теперь после событий сиквела).
Ну, ты ведь наложил свое видение сиквела на каноничные Готику 1 и 2, и прописал это все утверждениями.
Ну, например то, что сиквел и Готика 2 начинаются с одинаковой заставки. И приняв мое объяснение, не нужно заканчивать сиквел так же, как закончилась Готика 1.
Это лишь твое видение того, как должно быть. И ты снова продвигаешь это, как незыблемую истину. Давай говорить на чистоту - ваш сиквел не будет таким, каким его изначально задумывали пираньи. Из того, что я от тебя слышал, делаю вывод, что он не будет им и близко. Следовательно, ваш сиквел не...
Временные рамки между Готикой 1 и 2 четко определены разработчиками. Это тридцать дней. Как раз недавно обсуждалось это здесь. В сиквеле сказано, что прошли месяцы. Продолжать тему о нестыковках сейчас не буду, ведь все уже говорено-переговорено.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.