Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Для классической Готики 2, можно офрмить мод в виде vdf тома, и закинуть в дату к остальным томам. Но, такой мод изначально должен делаться на скриптах классической Готики 2.
Там задача была другая, а герой на старте 0, как и прежде.
Подробностей о разнице статов противников, в цифрах, не знаю. Но смысл ребаланса НВ вижу в том, чтоб как раз сделать раскачку более затруднительной, в свете дополнительного опыта из Ярика. Ну, еще, наверно, в усилении некоторых врагов...
Максимально использовать то, что есть в существующем сиквеле и диздоке к нему. И постараться дополнить в тему тем, чего еще не было в Готике 1 и 2. Площадка здесь для этого хорошая: демоны, одержимые, войска короля и т.д.
Ну и аккуратно состыковать сиквел с Готикой 2, если ставить такую задачу...
Вопрос был не об этом. И в связи с особенностью твоих ответов, он имел место быть.
Значит, эта фраза:
...была о том, что раз сиквел - продолжение Готики, то герой уже обязательно должен быть раскачан?
И то, что в сиквеле и в Готике 2 герой начинает именно с нуля, тебя не смущает?
Что я думаю...
Я уже не пойму, о чем ты. В том диалоге я акцентировал внимание на том, что герой в сиквеле начинает без навыков. Ты там первый резко сменил тему, так, что я даже сразу не заметил. Может, ты об этом?
На это даже неловко отвечать, ведь много раз уже об этом было до меня сказано. Будто ты сам не...
Теперь ясно, что делался этот ролик для сиквела, а когда сиквел отменили, его сделали вступительным роликом Готики 2.
Выше, об этом немало было написано. Я, к примеру, предлагал вариант, который решит это противоречие малой кровью.
Ясно, что продолжение, но продолжение может быть разным. В сиквеле мы видим, что герой начинает голым и без навыков, как и в Готике 2, и с тем же объяснением. По факту, есть небольшая прибавка на старте к силе, ловкости и здоровью, а еще 50 пунктов обучения. Но последнее, это скорее особенность...
Не Канон!:)
Качать героя - одна из самых интересных составляющих игры. Чем больше герой прокачан на старте, тем менее интересной и значимой будет прокачка в дальнейшем. В пример приведу Готику 3.
Да, смутно припоминаю серию. К ней тоже было немало вопросов. Например, там время на планете очень сильно замедлялось, и герои, застрявшие на ней, вряд ли бы смогли вернуться обратно.
Ну, выдергивать Героя до победы над Спящим он не мог, - нарушил бы хронологию. А после, Героя уже придавило. К тому же, ты не знаешь всех возможных ограничений процесса, временных и не только, чтоб утверждать, что этот вариант нелогичен. И, если говорить чисто об игровом процессе, кому нужен...
Да, как вариант, можно предположить, что Ксардас телепортирует героя не только сквозь пространство, но и сквозь время, из первого же дня, как тот оказался под завалами. При этом, в настоящем времени, герой давно уже лежал мертвый, но эта операция все меняет.
Почему то, что герой не убил спящего, обязательно должно означать, что барьер все еще не разрушен? По факту, мы имеем как раз обратное. Герой проткнул сердца, ранил Спящего, и отправил его в родное измерение. По мне, так этого вполне достаточно, чтоб барьер пал. Это было целью первой Готики, и о...
Думаю, вариант "частично" здесь не подходит. Барьер либо есть, либо его нет. В сиквеле есть достаточно фактов, указывающих на то, что барьер пал, начиная с заставки, и заканчивая диалогами. А то, что по периметру бьет молниями, так это просто не успели отключить.
Такие намеки, с твоей стороны...
Сойдет в качестве подношения для демонов от Робара:) Ведь упоминалось, что король пришел в долину в поисках чего-то могущественного. Но это так, полушутя:)
Хотя, разыграть эту ситуацию вполне реально, пусть не король, а один из магов, предатель, решил такое провернуть. И в этом ему помогает...
Наверно, нет. У самого квест с ареной завис на середине. Если хочешь оценить боёвку с посохом, просто вселяйся в Тору кнопкой O. Там всего 3 удара, 2 боковых, и удар вокруг себя, да такой, что так и просит безтаргетную боевую систему:) Глядя на это, приходят мысли, что пираньи, возможно, думали...
Как я уже писал, основная сюжетная линия, - это малый процент от общего сюжета. Т.е. я имел ввиду историю в широком смысле этого слова.
К тому же, сколько бы там не было материала, при желании все это можно состыковать с Готикой 2 с минимальными правками.
Ur-tRall, вот читаю твой пост, и создается впечатление, что ты не читал мой. Возникает желание им же и ответить:
https://worldofplayers.ru/threads/40313/page-5#post-960593
Я там как раз предлагал компромиссный вариант, - связать сиквел с Готикой 2, но так, чтобы он не заканчивался 1 в 1, как...
Способ есть, извлечь 3ds плагинами Керракса, но он предполагает наличие определенных навыков работы в Максе. Ведь мир импортируется одним куском, и нужно уметь точно порезать его на части, а еще проверить, все ли правильно импортировалось. Думаю, тот же Гастан это сделал, ведь для перекройки...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.