Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Как по мне так вот это и есть однобокость. Что хорошего в том, что отхлебнув зелья ускорения можно быстро бегать одинаково долго в любых доспехах?
Нет никакой дискриминации. Все справедливо и честно, силовик за счет тяжелых доспехов имеет лучшую защиту, но теперь будет расплачиваться за это...
Шлифовка последних изменений и правка багов, плюс иногда отвлекаюсь на добавление чего-то нового по мелочи. По анимациям пока глухо и еще не скоро появится желание за них браться, пока и без них еще довольно много работы модам.
Прокачивается автоматически при росте уровней ГГ по +5 ед. на всех уровнях сложности, плюс доступна прокачка у учителей и купленными/найденными/изготовленными эликсирами. Со старта игры восстанавливается очень медленно, но будет доступно обучение быстрой регенерации. Зелья для восстановления...
То что планировалось уже было добавлено и теперь все это нужно шлифовать. Хотя что-то было добавлено и не в полном объеме, например раннее планировалось добавить использование выносливости в двух вариантах - в упрощенном только для спринта и в расширенном с использованием для других целей, в том...
Из последних изменений - в Минентале старая башня Ксардаса была вернута к первоначальному виду из G1, а также для быстрого перемещения по этажам была добавлена система телепортов. Жаль, что разрабы сразу не сделали что-то подобное еще в G1 вместо того нелепого лаза на верхний этаж. Это изменение...
Сегодня правил баги в мешах Хориниса и когда подошла очередь ZEN'а этого обновления после исправления криво наложенной текстуры на скале решил, что нужно что-то сделать и с этой нелепой тупиковой дорогой. Но т.к. добавлять и обставлять пещеру не было никакого желания, то добавил там простенький...
Если остался сейв в Хоринисе до этого момента или сразу после него, то лучше бы скинуть его, чтобы попытаться воспроизвести ситуацию и разобраться что случилось. А в представленном сейве проблема уже проявилась и не удалось понять в чем причина.
Были вернуты пропавшие паладины, ОНД и обитатели...
Правилась только анимация STG_DEAD_A01.ASC, но движок обновил у меня все файлы анимаций и хеш у них отличается от оригинальных, так что наверно лучше использовать полный набор. Но я по началу вносил правки в MDS, без которых скорее всего этого бы не произошло, а потом я просто постоянно удалял...
Это скорее ко мне, т.к. для патча анимации с некоторыми исправлениями скидывал я. Хотя сейчас у меня нет особого желания снова заниматься правками анимаций (в прошлый раз это делалось попутно при доработке анимаций для щитов и добавлении двуручных катан). Так что если кто-нибудь готов за это...
Вопрос по окну статистики. Что будет лучше - оставить акробатику или заменить ее на добычу золота? Второе мне кажется более полезным, т.к. после изучения акробатики или получения ее в виде бонуса это очевидно и без строчки в окне статистики. Как будет отображаться прокачка добычи золота можно...
С текстур паком вроде закончил и в ближайшее время в основном буду заниматься подготовкой новой версии обновления для Безымянного. Решил заполнить пробелы в окне статистики персонажа и уже была добавлена добыча золота, но также требуется еще один навык. Что добавить из того чему уже можно...
Есть другое решение, которое я использовал для следующей версии мода - в проходах городских ворот и над низкой стеной были добавлены триггеры, чтобы можно было через скрипты отслеживать незаконное проникновение ГГ в город, а дальше остается только добавить какие-нибудь последствия для ГГ...
Изначально планировалось ее выпустить в середине марта, но тогда планировалось не добавлять ничего нового, а сделать упор на исправление багов и правку баланса, но т.к. это слишком скучно, то в какой-то момент началось добавление новшеств. А теперь их нужно отшлифовать, что уже было бы наверно...
Все может быть... но добавление новых квестов, о чем я вроде уже пару раз упоминал, изначально не планировалось и вероятность их появления в моде не слишком высокая, особенно с учетом того, что следующая версия мода планировалась быть финальной. Хотя продолжение не исключено, но уже без всякого...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.