Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Не наносили они урон магией от слов совсем и никогда, потому что движок игнорирует тип урона заданный в инстанциях луков и арбалетов и всегда рассчитывает для них только колющий урон.
Тут лучше заменить (взято из мода 'Кузнец: Безымянный герой') на (взято из Gothic 1), потому что без...
Это никак правиться уже не будет.
Используйте свитки огненного шара, благодаря эффекту горения высока вероятность, что наемники никого не успеют завалить.
Это потом, когда буду обновлять инсталлятор.
Намеренно ничего такого не делалось, позже как будет время/настроение уделю внимание этому моменту.
Тогда обновления инсталлятора отложу на некоторое время, а пока можете скачать по ссылке в шапке темы хотфикс с теми исправлениями, которые уже были...
Исправлю.
Для этого нужно вносить правки в мирах, такие мысли у меня уже были, но пока не было подходящего настроения. Но все новые пещеры добавлялись без того освещения, которое можно увидеть в старых пещерах. Исключением являются пещеры, в которых имеются факелы или костры, но освещение от...
Позже проверю.
Достаточно достать и сразу убрать оружие.
Я ничего такого не делал.
В моде пока не используются возможности AST.
Это вам тогда надо играть в L'Hiver Edition, в котором реализован вес. Там ничего вспоминать не придется, потому что таскать с собой весь хлам просто не получится.
От тех, которые Боспер отдал Бартоку.
Для обновления изменений маловато пока. Хотя с учетом того, что до тех пор пока не пройду G3 ничего по моду точно делаться не будет, то ради исправления некоторых багов можно выпустить обновление в ближайшее время.
Первое.
На первом и втором уровнях сложности можно играть без агрессии монстров.
Да.
Плохо проверяли, бонусы от молитв тоже не влияют на расход очков обучения.
Не нужно копить эликсиры, травы и скрижали для повышения основных характеристик, а можно использовать их сразу после получения. Но...
Ларесу запас жизни увеличу и проблем с ним больше быть не должно.
FPS в сейвах различается, но из-за чего не понятно. Позже попробую найти причину и исправить.
Таких моментов вроде не добавлял.
У урона огнем есть баги, из-за которых во 2 части игры разработчики вероятно отказались от его использования в магии Огня.
На первом уровне сложности, как в оригинале, Ларес во время сопровождения ГГ будет неуязвим и легко расправится с этими снепперами.
На...
Позже проверю.
Проблем вроде быть не должно, был когда-то баг с одним визуалом, но он уже давно исправлен.
Это был не баг, а заклинание 'Смерч', которым пользуются лесные големы для атаки на дальней дистанции.
Решил наконец-то сыграть в G3 и модам соответственно внимания уделяется сейчас...
Добавил.
Наверно можно, ведь Эрол сам приглашает ГГ сопровождать его.
Там прописан путь установки по умолчанию для версии от Акеллы.
Без новой игры изменения в параметрах у монстров подхватятся только в тех локациях, в которых ГГ еще не был.
Иммуна у них уже давно нет, вместо которого просто высокая защита к стрелам, к тому же есть разные типы стрел и болтов, так что дальнобой очень даже можно использовать против обычных демонов, а вот высшие демоны действительно сложные противники. У обычных демонов снизил жизнь с 800 до 500, как...
Со щитами должно играться относительно легко, т.к. есть особые щиты эффективные против определенных типов магии, в описании про них написано. Так щит лорда Доминика блокирует половину урона Темной магии, также можно блокировать урон полностью если вовремя укрыться щитом, т.е. использовать блок...
Баг с препятствиями исправлю позже. А атака магией с опрокидыванием у гарпий является частью агрессии монстров, которая для первых двух уровней сложности теперь включается по желанию в начале игры. Что касается тактики, то при использовании тяжелых щитов отбрасывания от их магии не будет. Также...
Менять это в любом случае не хотелось бы.
Можно добавить конечно.
Нет, не нужно.
Не бесследно, если правильно помню, то искать его нужно...
У Сагитты.
Да.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.