Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
У меня при таких настройках не сохраняет:
[AUTOSAVE]
minutes=100000
slotMin=18
slotMax=20
events=0
counter=2
А вот если в minutes миллион поставить, то сразу же после загрузки начинает сохранять постоянно.
Максимальное значение еще зависит от наигранного времени...
Устранил причину вылета при снятии оверлея.
Добавил скрипт-костыль для совместимости одного диалога из Хроник Миртаны с этим плагином.
Известные проблемы:
Рывок при прерывании комбо атаки - анимация при рассеивании успевает перейти к следующему удару. Лучшим решением, на мой взгляд, будет...
Работоспособность этого диалога зиждется на том, что применение оверлея "пьяницы" прерывает анимацию питья и Йорн успевает обработать завершение диалога.
Одной из функций этого плагина является то, что применение оверлея никак не сказывается на исполнении не связанных с этим оверлеем анимаций...
На плите можно, например, из одного сырого мяса сделать 2 жареных.
Получилось исправить только запретом такого поведения в Г2 вообще. Теперь мясо на костре со сковородкой быстро не пожаришь.
Gratt, всё-таки не понял, что делать-то? Адрес С++ функции является константой, но известен только после загрузки плагина, именно поэтому я патч в виде ресурса использую. void CPatchSymbol::DontRemove() - такого метода нет у меня.
Xeдин, что-то с Юнионом наверное. Эта строчка не выполняется полностью:
CPatch::ExecuteResource(CPlugin::GetCurrentPlugin()->GetModule(), MAKEINTRESOURCE(IDR_PATCH1), "PATCH");
Хотя тело патча полностью выполнилось.
Может Gratt подскажет в чём может быть дело.
Первая ошибка из-за чит режима, скорее всего. Вторая, думаю, из-за плагина zSmoothAniTransitions. Если будет повторяться - дай знать. Желательно научиться её воспроизводить.
Gothic.ini
ActivateMarvinMode=0
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.