• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Slavemaster

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Баги и ошибки

    Gratt, того бага больше нет. Правда, вызывать виртуальные функции невиртуально всё равно не камильфо...
  2. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    Trazege, у меня не воспроизводится всё равно
  3. Slavemaster

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Баги и ошибки

    Zivers, скачай плагин из поста, что ты процитировал
  4. Slavemaster

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Баги и ошибки

    Зависание. На последней строке, вроде как. Вот такой вариант вроде работает: int __cdecl Fix_ApplyHouseWallTexture() { const int HOUSE_CRAFT_WALL_CHANGETEXTURE = Symbol{ parser, "HOUSE_CRAFT_WALL_CHANGETEXTURE" }.GetValue<int>(0); zSTRING defaultTexture =...
  5. Slavemaster

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Баги и ошибки

    В моде есть багованная функция, из-за которой сохранение может не загружаться из игры. Если SystemPack как-то хавает эту ошибку, то Юнион это делает не у всех и выдаёт предупреждение в консоль. Нужна помощь знатоков (Gratt), чтобы пофиксить этот баг корректно. Остальным же, кто сталкивается с...
  6. Slavemaster

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос Машинный-гугло перевод мода на русский язык

    N1kX, если валидный датник сделаешь, то могу в него впендюрить гугл перевод для таких вызовов: 4286069: PushVar Name=TOPIC_QM305 Index=22264 Content=New techniques 4286074: PushVar Name=LOG_QM305_INGOR_BUYBOOK Index=24404 Content=I paid the Araxos blacksmith for a copy of the 'Nordmarians'...
  7. Slavemaster

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    В Хрониках есть символы от я10000 до я121621
  8. Slavemaster

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Gratt, это не баг: https://worldofplayers.ru/threads/42582/post-1134565 ?
  9. Slavemaster

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос Машинный-гугло перевод мода на русский язык

    Не врубился. В твоём датнике после символа я19999 идёт не символ я20000, как это должно быть, а символ я10000 и так по кругу. Мне сейчас не важно, мешает это работе или нет. Я просто хочу понимать как такое получается.
  10. Slavemaster

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос Машинный-гугло перевод мода на русский язык

    N1kX , почему у тебя в датнике есть символы с одинаковыми именами? Я скачал англ версию, там такого нету. [/CODE][/SPOILER]
  11. Slavemaster

    Union - мини плагины

    Новая версия патча, призванная устранить и баги около параметров функции C_CanNpcCollideWithSpell: 1. Передавался неверный объект self: вместо того, в кого попало заклинание, передавалась исходная цель заклинания 2. В случае сплеш урона в качестве other передавался не кастер, а тот, кто получил...
  12. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    Кинул фаербол в Ксардаса, использующего книжный стенд, - попал. В чём прозрачность то?
  13. Slavemaster

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Общее обсуждение

    Проблемы загрузки (возможно) из-за параметров сохранения. Попробуйте поставить такие настройки и начать новую игру: [GAME] SaveDATinASCII = 0 SaveGameToASCII = 0
  14. Slavemaster

    Union SDK - Инструменты разработчика

    Union.GetUnionVersion() for (const CList<CPlugin>* list = CPlugin::GetPluginList().GetNext(); list; list = list->GetNext()) if (const CPlugin* plugin = list->GetData()) if (plugin->GetName().HasWordI("zMarkItems")) Message::Info("Plugin zMarkItems is unsupported. Remove...
  15. Slavemaster

    Union - мини плагины

    Добавил в плагин zMarkItems логирование при обнаружении невалидных предметов. Возможно, это так же является багфиксом при использовании с некоторыми модами. Исправил критический баг плагина zMiscUtils при использовании на платформе G2 Classic. Дополнительная совместимость (потенциальная) с...
  16. Slavemaster

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    В коде движка я вижу следующий алгоритм: мгновенно убрать оружие, показать карту. Поэтому возможность отображать карту не убирая оружие вообще я считаю новой фичей, которая не должна появляться в оригинальной игре в качестве багфикса. Тут я ошибся. События будут происходить последовательно...
  17. Slavemaster

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    ElderGamer, это уже не чистый баг-фикс будет. К тому же подразумевает изменения ресурсов игры, ведь скриптовый код отображающий карту вызывается при проигрывании анимации.
  18. Slavemaster

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Проще запретить использовать карту в боевом режиме. Иначе получится так, что игрок начинает убирать оружие, а карта уже появилась на экране.
  19. Slavemaster

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Нет, добавлена только смена режима камеры и фокуса.
Сверху Снизу