Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Зависание. На последней строке, вроде как.
Вот такой вариант вроде работает:
int __cdecl Fix_ApplyHouseWallTexture()
{
const int HOUSE_CRAFT_WALL_CHANGETEXTURE = Symbol{ parser, "HOUSE_CRAFT_WALL_CHANGETEXTURE" }.GetValue<int>(0);
zSTRING defaultTexture =...
В моде есть багованная функция, из-за которой сохранение может не загружаться из игры. Если SystemPack как-то хавает эту ошибку, то Юнион это делает не у всех и выдаёт предупреждение в консоль. Нужна помощь знатоков (Gratt), чтобы пофиксить этот баг корректно. Остальным же, кто сталкивается с...
N1kX, если валидный датник сделаешь, то могу в него впендюрить гугл перевод для таких вызовов:
4286069: PushVar Name=TOPIC_QM305 Index=22264 Content=New techniques
4286074: PushVar Name=LOG_QM305_INGOR_BUYBOOK Index=24404 Content=I paid the Araxos blacksmith for a copy of the 'Nordmarians'...
Не врубился. В твоём датнике после символа я19999 идёт не символ я20000, как это должно быть, а символ я10000 и так по кругу.
Мне сейчас не важно, мешает это работе или нет. Я просто хочу понимать как такое получается.
Новая версия патча, призванная устранить и баги около параметров функции C_CanNpcCollideWithSpell:
1. Передавался неверный объект self: вместо того, в кого попало заклинание, передавалась исходная цель заклинания
2. В случае сплеш урона в качестве other передавался не кастер, а тот, кто получил...
Проблемы загрузки (возможно) из-за параметров сохранения. Попробуйте поставить такие настройки и начать новую игру:
[GAME]
SaveDATinASCII = 0
SaveGameToASCII = 0
Union.GetUnionVersion()
for (const CList<CPlugin>* list = CPlugin::GetPluginList().GetNext(); list; list = list->GetNext())
if (const CPlugin* plugin = list->GetData())
if (plugin->GetName().HasWordI("zMarkItems"))
Message::Info("Plugin zMarkItems is unsupported. Remove...
Добавил в плагин zMarkItems логирование при обнаружении невалидных предметов. Возможно, это так же является багфиксом при использовании с некоторыми модами.
Исправил критический баг плагина zMiscUtils при использовании на платформе G2 Classic. Дополнительная совместимость (потенциальная) с...
В коде движка я вижу следующий алгоритм: мгновенно убрать оружие, показать карту. Поэтому возможность отображать карту не убирая оружие вообще я считаю новой фичей, которая не должна появляться в оригинальной игре в качестве багфикса.
Тут я ошибся. События будут происходить последовательно...
ElderGamer, это уже не чистый баг-фикс будет. К тому же подразумевает изменения ресурсов игры, ведь скриптовый код отображающий карту вызывается при проигрывании анимации.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.