Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
2marazmus:
ОК. Тогда продолжу подбирать материал. Завтра выложу по скрижалям, следующей на очереди алхимия. Думаю, если не будет проблем на работе, то выложу к вторнику-среде.
(добавлено)2maw25:
Возможно, но ведь если ты всех валишь и тебе в конце игры нет достойного противника (даже толпа...
2MaGoth:
По планируемому квесту на посещение различных участков мира кроме Ирдората и зон после него награда Будет идти после каждого посещения какого-либо места или общая после последнего места?
P.S. Если честно когда увидел, то сильно порадовался (примерно то, что я предлагал).
Надеюсь он...
2marazmus:
OK, на днях создам тему. Пока подбираю побольше инфы. Думаю вначале выложу по скрижалям, так как кое-что уже есть. Остальные бонусы опосля. Ну и посмотрим, что добавит патч 1.1
2†Necromancer†:
В аддоне тот вор, что учил акробатике в оригинале, лишь дает +1 к ловкости и небольшой плюс к акробатике, не более того. Так что качать 90 ловкости не надо.
2†Necromancer†:
Не понял, ведь акробатике вроде учит наемник Бастер около хижины купца (там где озеро и один из уникальных охотничьих трофеев, какой-то шныг если мне не изменяет память) на полпути между фермой Онара и таверной
Re: [Г2-В]: Баги и ошибки.
Не знаю говорили ли про этот баг, но когда я играл за ученика Гарада, то накрылась вся ветка за убийц. Прихожу в таверну вовремя, беседую как полагается, а нужного чела нет вообще. Вставил его через марвина, поговорил и теперь Гербрандт стал отказываться говорить со...
2Diego1987:
Да знаю я. Просто поначалу так мало очков обучения и так много возможностей их потратить. А если отыгрывать как я, то и приходиться чесать репу, что надо изучить сейчас, что можно отложить до следующей главы.
По поводу своего последнего поста, пробить-то по неписям возможность...
Я играю обычно воином и для меня естественно важнее всего скорость, урон и дистанция, поэтому предпочитаю длинные одноручные мечи с большим уроном.
По поводу "грозы драконов" могу сказать что свитки уничтожить нежить великолепно сносят охрану, а набрать 160 силы при желании без читов и...
2Diego1987:
Не спорю и полностью согласен. А по поводу выбора "что важнее качать" я имел ввиду, что поначалу я прокачиваю своего перса как нейтрала (откладывая на возможно больший срок вступление в гильдию), выполняю все квесты, мочу зверье и бандитов, поэтому приходится думать куда важнее...
2Diego1987:
Что касается квестов, то в другом разделе я сегодня уже предлагал создать серию квестов на поиск и посещение "секретных мест", которые очень трудно найти. Приз - опыт или приличный шмот.
Что касается неосновной гильдии, то можно создать гильдию рудокопов. Где ГГ будут обучать...
2†Necromancer†:
Понял. Что касается разнообразия оружия и шмота я только за. Причем стоило бы снизить требования по силе и ловкости для оружия раза в 1,5. Так как по большей части необходимое количество единиц этих параметров обычно примерно рано урону, но это же нонсенс. Плюс на начальной...
Охотники - самый класс.
Торговцы неплохо, но так себе.
Убийцы - по моему не до конца все-таки доработаны. Возможно, если бы их квесты немного усложнили (например, чтобы убить кого-нибудь, надо проникнуть в тщательно охраняемое место, не поднять тревоги, прибить цель, тихо и незаметно уйти) тогда...
2†Necromancer†:
Интересно, а если убить монстра с помощью скажем магии воды (ледяная стрела) - то получиться замороженное мясо, а магией тьмы - прах. Ведь если рассматривать эффекты воздействия магии на объекты зацикливаться тольоко на одном виде нельзя. И тогда надо будет вводить новые объекты...
2Gotha:
Не спорю, писали много. Но чтобы найти эту инфу надо перелопатить до фига страниц.
В своем последнем посте, я имел в виду что-то вроде сведенного в одну тему и упорядоченного FAQ по скрижалям и прочим бонусам, которые можно получить как в оригинальной Г2НВ, так и в Возвращении...
2Mortarion:
Ясно. Но неужели по непропатченому аддону не было примерной таблицы или списка плюсов, которые можно было бы получить (купить, найти, награда за квесты). Ведь есть же список оружия, учителей и т.д.
Залез на раздел по поиску предметов и прочего (ты этот раздел имел в виду не так ли)...
288BloodRaven88:
Я не понимаю, зачем надо использовать подобные баги. Как было сказано в предыдущем посте, нет смысла играть в готику, ведь интерес к игре падает.
Я лично принципиально не пользуюсь читами или подобными багами, так как мне приятнее пройти с трудом какой-нибудь момент, но...
Аналогично поддерживаю diego007. На мой взгляд, можно было бы еще добавить различные "секретки", до которых очень трудно добраться, с хорошим призом в сундуках или получением опыта за нахождение этой "секретки". А то их довольно мало и с малыми наградами. Это еще можно организовать как ряд...
Кто-нибудь знает, сколько новых скрижалей силы, ловкости, лука, одноручного оружия и т.д., появится в мире Готика: Возвращение после официального патча 1.1? И сколько их насчитывается в настоящее время? Заранее прошу прощения если вопрос задан не в тот раздел.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.