Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Не замечал. Качал ману до 60, остальное брал бонусами.
Посох есть. Набор из колец и амулета на ману есть. На мой взгляд мана вполне сбалансированна относительно силы / ловкости.
А он разве подкачки на ману/жизни не предлагает?
А в целом магу, грех жаловаться. Кол-во бонуса к мане в игре и так зашкаливает.
Бонусов на ловкость суммарно больше чем бонусов на силу.
> Зачем ты сравниваешь базовый и максимальный уровни заклинаний, если подобная ситуация исключается?
> Приведи конкретный пример?
Герой с бонусами. Шаман орков без бонусов.
не сможешь. у меня цвета были;-)
это у тебя в голове она исключается. а в игре вполне себе может быть;-)
я ничего "не предлагаю", в моей системе координат это какая то дичь из каких то других игр.
таблицу свою я привёл в качестве примера показав в ней логические связи, которые можно отразить...
да, если использовать оригинальный спелл_логик. то есть без конструктора Saturas
наверное надо дублировать код для эффектов. сейчас инстанции эффекты прописаны на 4 уровня заклинаний. на сколько я знаю ElderGamer делал пяти уровневый фаербол для г1.
ты же не хочешь подходить системно к...
Да. Это проблема. "Балансировка" в разы трудозатраней чем само написание кода.
Это не она. И не из ресурсов игры ;-)
Может тогда проще краулера перерисовать, чем править баланс игры? :-)
Это не совсем так. На юнион можно сделать "скалирование" урона от ловкости для шпаг без изменения типа...
Во первых в Г1, кол-во свитков ограничено и нет руны. Поэтому и опыт со скелетов конечный. Соответственно игрок сам может решить что ему выгоднее: убить скелетов и получить опыт или убить мага-скелета и получить свитки.
Во вторых в г1 маг скелет призывает ни одного скелета, а сразу нескольких...
просто сложи файлы скриптов в которые ты внёс изменения в папку систем/авторан и этого будет достаточно. самому компилировать ничего не надо.
переопределение и компиляция произойдёт автоматически при запуске игры.
а фактически у тебя будет закл. низших кругов по урону выше закл. высших кругов. подробнее про подобные аллогизмы см. в посте #109
у меня на этой недели уже душевных сил нет, прожёвывать базовые вещи по пятому кругу.
там принципы составления таблицы разные. а значит и код будет разный. в моей...
я повторюсь. умение излагать мысли в виде таблиц которые другие люди могу трактовать однозначно, это база. если в таблице прослеживается логика, то её так же можно описать и превратить в код.
таблицу ты сделать понятной не можешь. лично я логическую связь в твоих цифрах установить не могу...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.