Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
оно так не работает. я выше написал два абзаца про это. ты не сможешь "разогнать" стрелку до упора в первой или второй и скорее всего даже в третей главе.
а всё не понятно. наверное ты имел ввиду так?
Spell
Урон за 1 уровень
Базовый уровень
урон база
макс уров.
Максимально достижимый урон...
я вот это не понимаю что ты пишешь. тем в части роста.
цифры в этой колонки из головы. ну давай 120. а чё 120?думаешь мало? ну давай 140! а чё 140? думаешь много? ну давай 110! а максимум пусть будет 600? а чего 600? да что бы всех фигачило!!! это не баланс. это просто случайных цифер. давай...
Ну это всё голая теория без привязки к игре и балансы, то есть оторвано как от реалий сюжета так и баланса игры в целом. заклинание 1 круга не должно быть сильнее заклинание 3 круга. в первой главе ты не сможешь "разогнать" стрелку до 240. сколько именно нужно ущерба что бы "ваншотить мелочь"...
у тебя же скрипты. проверь ;-)
опять же тебе необязательно что бы сумма всех бонусов была равна максимальному бонусу.
у тебя может быть базовый уровень, минимальный уровень и максимальный уровень.
а как герой соберёт максимальный уровень это уже как говорится его дело. кто то может за ЛП...
ну это же дефакто специализация, которую герой получает в рамках обучения за ЛП. в скриптах G1 был заложен навык "FIREMASTER", который и должен был как раз повышать урон. сама по себе мана не должна влиять на урон от заклинания, так как она определяется сколько раз ты можешь произнести...
Такое тоже лучше вынести в отдельную функцию.
if C_IsNpc(self,pc_hero)
|| C_IsNpc(self,PC_Rockefeller)
|| C_IsNpc(self,PC_MageTest)
{
if (PLAYER_TALENT_RUNES [SPL_Firebolt] == true) // руна первого круга
&& (PLAYER_TALENT_RUNES [SPL_InstantFireball] == true) // руна 2 круга
&&...
KirTheSeeker, лучше вынеси эти проверки в файл с C_BonusKDFSpellArmor и проверки на экипированное оружие туда же. что бы проверки на экипированные шмотки были в одном месте
можно конечно попробовать сделать и по науке, в прошлый раз я писал что то подобное про руну:
* получить ссылку на предмет
* проверка на категория ITEM_ACTIVE
if Npc_GetInvItem(self,ItAm_AmulettOfDeath_Mis) // у НПС есть предмет, получаем на него ссылку
{
if (item.flags & ITEM_ACTIVE) //...
попробуй так
func void B_MoveNpc ()
{
if (Npc_IsPlayer(other) == true) // НПС управляет игрок
{
if (other.guild > GIL_SEPERATOR_HUM) { return; }; // НПС не человек
};[
...
это тоже выноси в отдельный файл
func int C_BonusSpellMana(var C_Npc npc)
{
var int manalvl; manalvl = 80;
if (Npc_GetActiveSpellIsScroll(npc) == true) // свиток
|| (npc.attribute[ATR_MANA] < manalvl) // мало маны
{
Hlp_PrintConsole(Str_Format("...
вынеси проверку на доспех в отдельный файл
в основном файле
func int Spell_Logic_zFirebolt(var int manaInvested)
{
...
C_BonusKDFSpellArmor(self); // подсчёт бонусов от брони от +3 до -3
...
};
пока не будет понимание что работа по спелам сделана на 90% то да. ты можешь их собрать в отдельный том vdf, и туда же положить dll файл.
это позволит:
* тестить заклинания на оригинальной игре
* посылать информацию в отладчик
там такое же кол-во элементов собранные в один файл. соответственно если ты будешь полноценно править спеллы то в оригинальном коде это надо будет делать сразу в нескольких местах, с соблюдением строгих правил, а какие то вещи в принципе нельзя будет сделать.
возможно, но это сложно и не...
или как то по другому надо устанавливать TRADE_VALUE_MULTIPLIER ?
func void DIA_Bosper_Trade_Info ()
{
Hlp_PrintConsole("DIA_Bosper_Trade_Info..");
TRADE_VALUE_MULTIPLIER = 1;
DIA_Bosper_Trade_Info_old();
};
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.