Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Смотря что для тебя входит в определение комфорта. Не получать удары через отскоки и лук - тогда ловкач вполне себе. Танковать все удары лицом и при этом получать мало урона - однорук и щит.
И давно это у нас сила даёт устойчивость? (подсказка - она даёт стамину, но не устойчивость)
Устойчивость дают: обвес, щит, скушанное сердце и бафф от стонноса. Всё.
Тразега же говорил, что при низком уроне от оружия при ударах по хорошей броне проходит гарантированный минимальный урон...
Спрашивал уже. Для этого нужно уменьшить их урон до уровня ржавых мечей. Тразега говорит, что компенсировать силой урон у скелетов не получится, хотя как по мне попахивает бредом ибо на 100 Крита вообще пофигу, сила или урон оружия.
Ну как сказать... Я например не считаю, что отдавать 1-2к золота за грог скипа (+1 к Хп) это дорого, так как эти 1 хп будут со мной до конца игры. А вот отдавать 15к за доспехи, которые через пол главы пойдут в утиль - дорого. Через это к концу игры у меня и статов больше, и денег...
По мне так лучше уж травку да эликсирчик, чем бесполезное (тем более к 4 главе) золото. Как сказал один товарищ, в рпг ( в частности в готике) самое выгодное денежное вложение - в персонажа (то бишь в его статы). И променять перманентки на груду золота - так себе затея. Но вот по поводу...
Может, ты просто в первой главе и уже упёрся в кап. К слову, сюжетнообворовываемые персонажи не в счёт, в счётчик капают только украденное золото, а не ключи, книги и прочий хлам.
С помощью свитков "дыхание смерти" воскрешали всяких "мёртвых охотников\послушников\ОНД" и прочих антуражных трупов и обворовывали их. До нерфа воровства каждый очередной обворованный давал на +1 опыта больше предыдущего, что к концу игры выливалось в 1к+ опыта за каждого обворованного.
Теперь...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.