Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В последней сборке фокус с воскрешением заранее мёртвых не прокатит, так что забей.
Ловкость качается на +1 от 15 краж, лимит с каждой главой растёт на 10 ловкости. т е в первой главе 150 краж закроют лимит, в третьей - 450. От взлома ловкость не качается.
1. Это очень и очень мало. Ничего серьёзного за 50 силы ты не найдёшь. Очень нули в аддоне подросли.
2. Это было неизбежно для раздела стражей от гуру. Квесты никуда не делись.
3. По сравнению с затратами это копейки. Более того, охота и мастера приносят несоизмеримо больше денег.
4. Для...
Там хоть где-то было хоть слово о "помолись статуе белиара"? Нет? Тогда зачем ты молился? 400 душ нужно на улучшение когтя, и если ты это сделаешь без душ, то рискуешь в принципе запороть возможность его улучшить душами.
В последних сборках гг реально при прыжке, пролетев некое расстояние, ударяется об невидимую стену. Сам тесты не делал, но говорят, что расстояние зависит не то от ловкости, не то от тяжести доспехов. Хотя как по мне - та ещё бредятина. В 62 такого не было.
1. Загрузись до того как заюзал...
Третья гота это отдельная история. Например, беднягу Робара там придётся мочить для любой из концовок (даже за Иносия). А он то толком ни в чём не провинился. Там все братцы те ещё братцы. Одному Аданосу на всё пофиг.
Немного не понял саму суть философии. Как это вижу я:
Изначально ты хотел быть магом. Но у магов очень большая привязанность к дистанционному бою. Поэтому ты решил пожертвовать частью своего магического потенциала дабы прокачать аспект рукопашной чуть получше, дабы компенсировать недостатки...
Ты сперва попробуй вступить в стражи\гуру, а потом и говори, как всё легко. Учти, что обычным послушником тебя никто в ратушу к хагену не пустит, да и особых бонусов статус послушника не даёт.
Ну и вопросы это скорее к "обсуждению мода" в ЭТОЙ или ВОТ ЭТОЙ теме, чем к предложениям по моду.
Доспех в самом конце плато, непосрендственно перед боем с вороном. Шпагу - нет, привыкай к ней, она у тебя надолго.На ворона с учётом иглы меньше чем с 300-400 ловкости соваться - колупать 40кхпшну тушу по 200-300 урона (с крита) + с обраткой по тебе в несколько сотен примерно через удар. При...
Вроде как уже давно сказали, что луки без пробития мусор. Так как Магическим гильдиям оно не доступно, то гибридом оружие дальнего боя имеет смысл использовать только силовику, ибо у арбалета пробитие встроенное. Хотя тратить драгоценные лп, которых у гибрида попросту нет, ещё и на прокачку...
Сейчас бы путать ганибала с канибалом...
Зилопал на хелле без заранее выбитого шмота ни по кому не попадает + сам сыпется. Сомневаюсь, что ты фарманёшь ему какого-нибудь грифа в первый же трай. А вот хамердином (два спиритасобрать изи) или накрайняк смайтером пройти гораздо проще имхо.
По...
Урон у него хорош, но он требует нереально много ловкости для гибрида (600 вроде) + длина у него в районе волчьего ножа, будешь махать им у себя под носом пока враги будут резать тебя в капусту стоя за 2 метра. Короче говоря, так себе вариант. Да и взять его раньше 7 главы никак.
Самый трудный затык - пройти демона на болоте. Сражаться под ядом тяжко, а на обучение у кости сопротивлению во второй главе нужно быть либо магом (огня) либо залезать в библиотеку оных через текстуры. Так что либо багоюз, либо тяжкое превозмогание, в основном над суперскелетами на болоте...
Скорее всего. Но, насколько я знаю, потенциально движущийся объект в принципе нельзя сделать без таргета, даже бессмертных. Вспомни неактивных големов у пирамид или каракуста. А то, что они будут делать 2-3 укуса и дохнуть... А смысл тогда от этой механики, если от игрока при этом ничего...
Помню уникального паука в долине теней. Нет, спасибо, нам таких механик не надо. На бумаге это гораздо веселее и интересней, чем в игре. Происходит дикий спам, тормоза, они мешают вообще куда либо отойти, фокус скачет туда-сюда. Имхо механики боссов должны быть в первую очередь...
С низкой ловкостью тебе бы пробить обычных толстых мобов вроде тролля или мракориса, какие уж там боссы.
Повторюсь, (цифры с потолка, в расчётах опущены многие детали, но важна сама суть механики игры) гипотетические 300 и 500 ловкости отличаются тем, что босса с 300 резистами в первом...
Пройти игру гибридом можно, теоретически - даже на легенде, но удовольствием от игры это назвать сложно ибо будет превозмогание, игра через не хочу и часовые бои с боссами. И это при условии, что человек игра не в первый раз и не пропустит мимо себя половину контента и не на качает...
Ну... если немного поабузить и упереться в одну интересную стенку, то можно и во второй главе попасть, без каких либо негативных последствий.\
НА вкус и цвет... К слову, хватит ли тебе ловкости в гибриде чтобы таскать топовую шпагу?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.