Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Raswen, вот прикладываю примеры с правильным блумом: исходное, средний постпроцесс, максимальный постпроцесс. прошу не смотреть на артефакты яркости в максимальном, ибо я рулил 8-битными кадром, а не 32-битными, как игра.
Как видно - блум неплохо мылит картинку к краям на светлых участках, что...
Flatcher0220, неа )
чет у меня сейчас ютуб вообще не пашет, до это с телегой были траблы... часом тест изоляции рунета не сегодня решили провести, вместо понедельника???
епт, включил прокси для одного сайта, а вырубить забыл )
скрин с мылом и на ютубе сплошь все на квадратики рассыпано будет. вот бы живой скрин увидеть. жаль в россии казторка заблокирована, и даже в proxy.pac не внесена, вот там на трекере запрещено выкладывать скрины не сделаные в живую, и там бы глянул, но увы, чет даже через прокси не могу на сайт...
тяжело судить по подготовленному студией скрину. а пользовательских я чет в сети не могу найти. но уже по официальным скринам вижу, что там и блум правильный, и 3d-blur работает на "мягкость", а в местах в фокусе та же четкость.
Raswen, ну ты сравнил пространство в дымке и при хмуром небе, как источнике света, и пространство с чистым воздухом в ясный день (и небось без скидки на кривой блум). плюс демку собирали из готовых подручных средств, то есть с готовых мешей/текстур скал/камней, деревьев, кустов, травы, купленных...
возможно, но непосильно в плане денег/времени. и готика яркий пример, когда вышла за рамки, обанкротив две студии, но получилась годной благодаря этому. эта проблема - и бич современного игростроя.
да весь фикус в том, что эффекты потпроцессинга не настроены, а могут быть, ибо данный пример поста создает эффект блума и делается он так:
исходная картинка масштабируется н-ное количество раз в м-ном маштабе, например +пиксель во все стороны по нарастающей.
накладываются эти картинки на...
нашел ошибку. в стилях как раз таки тегам <pre> и <code> прописан моноширинный шрифт, но их перекрывает ветка
.bbCodeCode code {font-family: inherit;}
442 строка css.php (или хз, что за файл).
Отключаю - все стает норм. Влияния отключения этой ветки на другии ВВ коды пока не заметил.
просто я впервые вижу такое исполнение (на формух под зенфоро впервые использую данный код). подсветка синтаксиса - вторична, а вот моноширинность и не обнуление подряд идущих пробелов/табов - первична.
ну я лично виду этот разговор не в плане того, что лорно, что не лорно, что стоит склонять в пользу лора, что в пользу логики, не в ущерб лору. хотя я, скорей за последнее. но суть разговора в понимании концепта, процесса его изменений, чтоб понимать, в каком русле двигаться, и в каком кто-то...
просто дополняли мир в ширь из-за положения бл и нл. если бы круг растягивали пропорционально изменениям, то и с севера на юг был бы больше захват, а значит и там нужно расширять территории, что и не планировалось, и на что времени не было. что разумней, подогнать купол под мир или мир под...
РИСОВАНИЕ МОНОШИРИННЫМ ШРИФТОМ - первая ячейка. толку подсвечивать синтаксис, если из-за отсутствия моноширинности иерархия кода, выстроенная табами/пробелами рушится, и код к восприятию не годится, как теги ты не подсвечивай
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.