• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. MW 7

    Не стесняюсь спросить....

    не правильною ты понимаешь. указанный тобой гайд будет актуален всегда ;-) возможно. обрати внимание что Пираньи вставляются NPC, у которых есть расписание, в мир на общую точку. например B_Enter_OldWorld.d Wld_InsertNpc (DJG_705_Angar, "OC1"); Wld_InsertNpc...
  2. MW 7

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Вопросы по прохождению

    там по моему условие стоит на смерть Бена
  3. MW 7

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Вопросы по прохождению

    видимо глюк. там должен подойти стражник новый и тогда телохранитель заговорит с героем сам или стражник.
  4. MW 7

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    возможно нужно добавить еще какие параметры, например запуск в окне или что то в этом духе. скинь скриншот стартера и то, что ты дописал в ярлыке.
  5. MW 7

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Откройте свойства ярлыка и в поле "Объект" допишите следующее значение -start -game:LessonIniFile.ini. http://www.gothic-library.ru/publ/run_mod_without_gothicstarter_display/1-1-0-2425
  6. MW 7

    Не стесняюсь спросить....

    проверь npctype в инстанцию WND_1618_Wanderer из-за условий в кондишион и/или "веса" инстанций. попробуй сделать одну инстанцию и собрать все условия в один общий кондишион, а функции инфо при этом можно использовать разные что бы голова не болела :) instance DIA_Wnd_1618_AllWanderer(C_Info)...
  7. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    поставь выше B_TeachFightTalentPercent
  8. MW 7

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос Перевод мода

    это не имеет значение. там архивы одинаковые. но если поставить свежий юнион и зпарсер то записи загрузятся ;-) правда будет небольшой бардак в журнале и возможно возникнут проблемы с отдельными квестами, но в целом всё будет ок.
  9. MW 7

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    эти правки надо делать на уровне скриптов.
  10. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    у кого то получится, у кого то не получится. в твоём случае это будет зависит напрямую от того кто тебе будет код писать :) вот цепочки. смотри думай, где врезаться и кого как и чем ограничивать инстанция диалога учителя НПС --> B_TeachFightTalentPercent --> B_ChangeTalent бонусы оружия...
  11. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    KirTheSeeker, всё равно не понятно. ты хочешь ограничить бонус от оружия если герой слабый?
  12. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    KirTheSeeker, не очень понятно зачем тебе ограничивать снимаемые бонусы от артефактов? опиши все условия, сведи их в таблицу и 95% вопрос отпадут, а ответы на оставшиеся 5% будет логично вытекать из общей логики самой таблицы. конечно если она будет логична :)
  13. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    @KirTheSeeker,код ставь в спойлер пожалуйста. речь идёт про UpdateTalent из файла B_NewTalentSystem.d так и реализуй как это у ElderGamer . отличное хорошее решение. те же требования что будут у учителя добавь и на скрижали книги. будет единообразие и всё лаконично. а так у тебя учитель...
  14. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    это хорошо. покажи какой у тебя итоговый код получился в функции UpdateTalent @KirTheSeeker,ты не думал просто сделать доп требования у учителей к атрибуту героя как это сделано например у ElderGamer . в таком случае учитель не будет тренировать героя пока у него будет необходимого кол-ва силы...
  15. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    в этом случае уровень таланта меняется? в меню у героя изменяется надпись с "новичок" на "боец"?
  16. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    KirTheSeeker, наверное у Доси стоит дополнительная "защита от дураков", то есть проверка старого и нового значение процента у талант , что было бы вполне логично. а сам талант меняется? то есть слово новичок на боец изменяется?
  17. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    так попробуй func void B_RaiseAttribute(var C_Npc oth,var int attrib,var int points) { UpdateTalent(oth,NPC_TALENT_1H,oth.HitChance[NPC_TALENT_1H]);
  18. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    судя по куда Доси это только бонусы от еды, эликсиров и прочего. и вот мы вышли на второй круг. смотри пост https://worldofplayers.ru/threads/13039/post-1162092 может так func void B_RaiseAttribute(var C_Npc oth,var int attrib,var int points) { UpdateTalent(oth,NPC_TALENT_1H,0)...
  19. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    вот ты выбегаешь и говоришь это вот так. вот тебе MEG@VOLT совершенно справедливо поясняет, а в игре оно вот так. выбегаю я из угла и докидываю, что у Доси оно вот так для героя. и заметь что "героя" я выделяю жирным. то есть на выходе у тебя получается что уже есть герой и не герой и их как то...
  20. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    if (C_NpcIsHero(npc) == false) // нпс не герой || (C_NpcIsHero(npc) && (ATR_sPerm_KirTheSeeker >= 120)) // герой настоящий джигит || (C_NpcIsHero(npc) && (oldSkill == 0) && ATR_sPerm_KirTheSeeker >= 40) // герой вылазит из под нар {...
Сверху Снизу