Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
KirTheSeeker, видимо я неправильно понял что ты хочешь.
что такое "перманентная" сила и ловкость? если ты говоришь про код D36 то там такого явления нет. в её коде для главного героя есть:
ATR_PermBonus[ATR_STRENGTH]
ATR_TempBonus[ATR_STRENGTH]
ATR_Training[ATR_STRENGTH]
****
возможно так...
Saior, огненный дождь наносит нормальный ущерб, а вот волна смерти в оригинале сломанная. надо ставить патч от SpellFix https://worldofplayers.ru/threads/41521/page-5 и тогда волна смерти перестанет наносить двойной урон, уничтожать нежить, а драконам начнёт наносить ущерб со штрафом.
наверное при отрицательном значение текстовое сообщение на экране будет не очень.
***
var int TotalRawMeat; // переменная для счётчика
FUNC VOID Use_RawMeat()
{
Npc_ChangeAttribute (self, ATR_HITPOINTS, HP_RawMeat);
if (Npc_IsPlayer (self))
{...
KirTheSeeker, да. если счётчик не сбросить то он продолжит расти и таким образом будет равен условию один раз.
***
таких растений ни так много, как грибов. ты можешь вполне увеличить бонус за них например до 3 единиц, но давать его только один раз.
***
или можно давать бонус например три раза...
KirTheSeeker, за каждые 50 трав? :)
Это максимально простой пример. соответственно если тебе нужно там еще что, то то этот пример надо доработать
var int TotalSpeedHerbEaten; // счётчик
func void Use_Speed_Herb_01 ()
{...
это вопрос глубины мысли. можно сделать простую правку, а можно прорабатывать ЛОР и писать сценарий. делаю гору проверок на то жив ли Скип и прочие. при этом споря на форумах до посинения, кто там крутой пират, а кто лох. Вот я выше и написал что проще технически исключить победу Фрэнсиса.
а смысл? если Грег проиграет будет гора вопросов, например:
будет ли убит Грег или нет. если грег будет убит, как отреагирует на это команда, кто станет новым капитаном, как в целом изменится жизнь в лагере пиратов? :-) если Грег не будет убить как он будет реагировать далее на Фрэнсиса? как на...
функция такая. специфическая. узкая. это должна задача стоять детально прорабатывать поведенческие особенности НПС, что бы её использовать :-)
из всего что есть в НВ я например смог вспомнить только собрание КВ и то потому что там постоянно косяки были с проверками и текущим расписанием. в...
neromont, круто. очень удобно например для собрания КВ, так как после КВ можно легко вернуть НПС на предыдущее расписание без "угадаек" и доп проверок.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.