• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. MW 7

    Инструкция OnDamage_Hit – модернизация урона [модостроение]

    орки наносят критические удары Будем разбавлять теоретическую часть практическими занятиями. Напишем простенький код который будет добавлять «криты» оркам. Для начало наверное нам следует определить, кто атакует орки или нет:) самый простой способ (но далеко не единственный) это сделать через...
  2. MW 7

    Инструкция OnDamage_Hit – модернизация урона [модостроение]

    ** дальше попробую написать что можно сделать после того как выполнена проверка: *заново провести расчет урона *сделать проверку на то кто жертва и увеличить или уменьшить урон *сделать рандом и нанести дополнительный (критический) урон *перевести в какое то состояние после нанесения урона...
  3. MW 7

    Пробуждение (UA) Пробуждение

    там про геополитику. по телевизору должны каждый день показывать "Пробуждение (UA)"
  4. MW 7

    Инструкция OnDamage_Hit – модернизация урона [модостроение]

    как определить каким оружием бы нанесён урон итак у нас уже есть оружие item, а значит мы без затей можем провести проверку по всему что есть в классе C_Item. damageType - тип наносимого повреждения урон damageType пример проверки примечание "Дробящий" DAM_BLUNT if (item.damageType ==...
  5. MW 7

    Инструкция OnDamage_Hit – модернизация урона [модостроение]

    Пример использования функции. Например вы хотите полностью поменять расчёт урона для рапир и шпаг. В OnDamage_Hit производится проверка на то был ли удар нанесён Рапирой или Шпагой, после рассчитываем новый урон или возвращаем старый. Проверку и расчёт урона я для удобства вынес в отдельный...
  6. MW 7

    Инструкция OnDamage_Hit – модернизация урона [модостроение]

    Gratt, выложи пожалуйста последнюю версию файла :)
  7. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    используй 0,1 или 2, так как массив ограничивается тремя, а начинается а нуля. cond_atr[0] cond_atr[1] cond_atr[2] для damagetype используй то что уже есть. // // DAMAGE TYPES v2.0 // CONST INT DAM_INVALID = 0 ; // 0 -...
  8. MW 7

    Готика 2: НВ Что лучше: оригинал или дополнение?

    это к чему? аддон сделан на базе оригинальной игры. то есть надо от 99 отнять 90 и получить "чистый" рейтинг игры в 9 баллов из 100 ? так что ли? :-)
  9. MW 7

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Вопросы по прохождению

    в рамках квеста поп подбрасыванию чего то там в кровать.
  10. MW 7

    Для чайников

    нужно будет при этом перенести аивер НПС + его текущее расписание + его лут. т.е. сделать полноценный слепок нпс. на скриптах это делать прям тяжко. как альтернатива вставлять броню через новую функцию и потом её где то "одеть", например в B_ResetAll
  11. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    внутри Npc_IsEquippedItMwDAG и Npc_IsEquippedItMwRPR проще сделать проверки по инстанциям, а в Npc_IsEquippedItMwSWD и Npc_IsEquippedItMwAXE сделать уже проверки по флагам. в таком случае проверки по флагу должны идти последними, то есть как то так func int OnDamage_Hit(var int damageTotal) {...
  12. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    кинжалов будет много ?
  13. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    KirTheSeeker, напиши сколько формул у тебя будет для одноручного оружия. и сколько ты планируешь использовать классов/"флагов" для одноручного оружия. по возможности дай краткое описание для этих классов/"флагов". например DMG_ItMw_1h_Dex для оружия требующего ловкость, сила не требуется...
  14. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    а файлы *.d у тебя блокнот не хочет открывать? KirTheSeeker, удали этот файл и файл про оружие паладинов. скачай архив с файлом из моего вчерашнего поста. проверь. после этого начни его дописывать / переписывать. там стоят строчки Hlp_PrintConsole которые будут выводить информацию в окно...
  15. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    в расширение файла
  16. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    сначала ты просто проверяешь работает оно или нет. данный код сохрани в файл и добавь в папку авторан вместе с dll oDamageHelper файлом. после этого можешь приступить к "сделать правильно" : 1) сделать отдельные функции для каждого урона прописав там формулы расчёта урона. 2) сделать...
  17. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    в коде указано, герой держит коготь белиара. наверное ты хочешь получить что то такое // self - атакующий // victim - атакуемый // item - орудие убийства (может быть null) func int OnDamage_Hit(var int OldDamageTotal) { if (item.flags & ITEM_SWD) { var int...
  18. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    если ты хочешь это сделать мини плагином на Юнион который где то в ини файла будет что то брать, то лучше это всё уточнять у того кто этот плагин будет делать. если ты будешь это реализовать на скриптах используя плагин для OnDamage_Hit то в таком случае определять оружие ты можешь или по флагу...
  19. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    VAR INT id ; VAR STRING name,nameID ; id же не используется? :) человеческий фактор есть везде. в самой инстанции с такой же вероятность можно неправильно вписать флаг. исключение человеческого фактора это вопрос...
  20. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    такое тогда лучше вписать в ID инстанции. что бы потом никто не жаловался что плагин на юнион не работает и не находит новые флаги ;-)
Сверху Снизу