• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. arilaroo

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Ссылки, описание и обсуждение

    1) То меню, где отображаются выученные навыки (кузнечка, химия и т д) можно скроллить вниз с помощью стрелки. 2) из перманенток (любых, будь то супы, скрижали или ещё что) сдвигает прокачку за лп только бонусы на хп, дары богов (за карму богов 1 раз за каждые 10 лабранных лвлов) и выносливость...
  2. arilaroo

    Возвращение 2: Предложения по доработке мода

    То есть, урон от оружия идёт мимо резистов, в отличии от урона от силы? Даже на 100% крита? Или я опять что-то не так понял? Просто насколько я помню, в случае крита системе побоку, 499 урона от оружия и 1 от силы или наоборот. Разбей все мифы.
  3. arilaroo

    Возвращение 2: Предложения по доработке мода

    Скелетам разве нельзя задать фиксированную анимацию боя без привязки к владению? На 100 крита жеж один хрен, что сила, что урон на оружии. или я чего-то не знаю?
  4. arilaroo

    Возвращение 2: Предложения по доработке мода

    Боюсь даже спросить - что именно.
  5. arilaroo

    Возвращение 2: Предложения по доработке мода

    Тогда почему бы скелетам не урезать дамаг с оружия в пол и не скомпенсировать это их силой? По поводу же улу-мулу... Кроме хоткея ничего в голову пока не идёт. Хотя, с другой стороны, я тебя понимаю. Потом начнутся требования хоткеев на броню орков\робу шамана, потом - на доспех бандитов...
  6. arilaroo

    Возвращение 2: Предложения по доработке мода

    Менять геморой и свистопляску с оружием на наналогичный цирк, но теперь уже с бижутерией... Да, это решит некоторые проблемы милишников, но по сути шило на мыло.
  7. arilaroo

    Возвращение 2: Предложения по доработке мода

    Если бы ула-мула классифицировалась в другой разряд оружия (как, например, в данный момент проклятое оружие, которому место как раз где-то внизу а не на передовой инвентаря) , стояла бы впереди и за ней не нужно было лезть чёрти-куда, причём с завидной регулярностью, то проблема бы исчезла сама...
  8. arilaroo

    Возвращение 2: Предложения по доработке мода

    Там тогда и кражи нужно выравнивать кратным 5 и ещё много чего (особенно на харде, где опыт множится на 3\4)
  9. arilaroo

    Возвращение 2: Предложения по доработке мода

    По сути отписывались на парочке первых страниц. Лично я всё дописываю в один свой первый пост дабы не размазывать по всей теме. Предлагал уже хоткей на улумулу. Траз пока молчит (как и на многое другое, кроме, разве что, прямого хейта от некоторых личностей). По поводу трофея сложнее, там...
  10. arilaroo

    Возвращение 2: Предложения по доработке мода

    А у вас, мой дорогой, синдром "раньше было лучше". Ну.... сравнить боёвку готики 2 с деревянной боёвкой корсаров..... Да уж, что-то дальше коментить я не в силах. По поводу чудо острова конца шестой главы ровно одна беда - синдром седьмой главы, или "Приходи завтра, чтобы я тебе сказал прийти...
  11. arilaroo

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Ссылки, описание и обсуждение

    нет. ни автоприцел, ни кражу через диалог.
  12. arilaroo

    Возвращение 2: Предложения по доработке мода

    Мандибулы вроде косте идут, если ты его ученик. А вот сдача магических скрижалек на инту воином не помешала бы.
  13. arilaroo

    Возвращение 2: Предложения по доработке мода

    Псс.. арбалет давал 75 силы в далёкой 61 сборке. но сейчас, в 65, он стараниями таких вот личностей занерфлен в пол и теперь это просто арбалет с высоким уроном, без бонуса к силе, но жрущий тонну стамины и требующий заоблачных владений перед напяливанием. Хорошо, что ты разобрался в вопросе...
  14. arilaroo

    Возвращение 2: Предложения по доработке мода

    То есть, драг-нимрод, парочка броников средней паршивости и несколько элиток - это просто мастхевный контент, не идущий ни в какое сравнение с тем же нг+ во второй дс? Там этого контента кон наплакал. Но в ситуации с ДС это тебя устраивает, а в в2.0 - нет. Интересный подход, интересный.... Как...
  15. arilaroo

    Возвращение 2: Предложения по доработке мода

    ВСЕ из упомянутых мною игр разделяются на том или ином этапе на разные сложности. СЮРПРИЗ!
  16. arilaroo

    Возвращение 2: Предложения по доработке мода

    Из оружия на харде по сути один орбалет, который примерно на 100 урона сильнее второго по силе. И получив вместо арбалета лишние 100 силы (а люди с нормала получают гораздо, гораздо больше свободных лп для прокачки оной) ты полностью скомпенсируешь его отсутствие и даже останешься в плюсе...
  17. arilaroo

    Возвращение 2: Предложения по доработке мода

    Улыбнуло. Ни в одной рпг кроме фейбла я не переводил фазы последнему боссу просто с одного удара (длц не в счёт). Мало в каких рпг я последнюю треть просто пробегал так как мне банально некуда было девать опыт - раскачано было вообще всё. И уж точно я не вспомню рпг, где ТОПОВОЕ оружие тупо...
  18. arilaroo

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Ссылки, описание и обсуждение

    Выбирай лёгкий уровень сложности и выкачивай врагов пачками одним закликиванием.
  19. arilaroo

    Возвращение 2: Предложения по доработке мода

    Баланс в Готике немного иначе устроен. Буст лп и хп за уровень гораздо, гораздо имбовее любых шмоток. А те "маленькие радости", которые тразеге добавил на харде, ну никак не делают персонажа сильнее, чем на нормале и уж тем более изике. Никакие шмотки не смогут заменить заоблачные статы...
Сверху Снизу