Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
На стриме ixbt игра лагает на топовом ПК с 2080s.
GTA5 была шикарно оптимизирована. Первая игра этой серии, которую поставил и прошел. В остальном да, кривой шлак.
Есть еще грубый способ "совместить" любую внешнюю humans-анимацию с ремастером. Правда, это даст сильно зашумлённый вариант. Придется прореживать ключи и руками доводить до кондиции. Что, конечно, забота уже исключительно аворов модов. Но об этом способе потом.
Если анимации слеплены на чистом скелете, а не на декомпилированном огрызке со слотами, то проблем быть не должно. В частности, все анимации, что я тебе давал, должны работать. Если конечно ты их по кругу не конвертировал туда-сюда. За остальные, собранные по лесам и весям, сильно не уверен...
Создать и применить оверлей анимации, где в качестве анимации s_runL будет выступать анимация s_walkL.
Код примерно такой:
aniAlias ("t_Run_2_RunL" 1 "s_RunL" 0.0 0.0 M. "t_Walk_2_WalkL" F)
aniAlias ("s_RunL" 1 "s_RunL" 0.0 0.0 M...
Ну, мыслим логически. Вы делаете режим пьяного героя и не хотите, чтобы он при этом мог эффективно сражаться. Просто отключаете плагином клавиши 1-9, которые могут активировать боевку, пока действует эффект опьянения. Это вместо огорода, подразумевающего, что аниматор должен создать спецальный...
Мне, если честно, плевать. Я даю вам конструктор. А вы сами вольны собрать себе модель так, как вам нужно. Закинул в папку, запустил игру и забрал результат в папке compiled в максимально возможном качестве без артефактов декомпиляции/компиляции. В случае с Г1 берется готовый компил.
Стиль...
Ремастер модели в 3DsMax для Готики 1 завершен. В выходные скомпилирую все остатки, пробегусь по "хвостам" и сбрасываю тестерам предрелизный билд. Пока они смотреть будут, надо финальную версию тлвх доделать.
Формально по сроку процесс занял 5 лет. Но фактически из-за занятости активно...
Тизер. Предрелизный трейлер. Релиз. Плюс небольшие презентации на крупных выставках без лишней болтовни. Некоторые ограничиваются небольшими дневниками разработчиков. Более чем уверен, что этого в принципе достаточно. Но к сожалению, современный маркетинг устроен иначе.
Балаболить не в тему, а...
Я бы на месте любых разработчиков поменьше открывал рот. Как на этапе разработки, так и на этапе, когда в их адрес сыпется критика. Тогда меньше вопросов будет у тех и у других. Правильно про нинтендо пишут: молчат в тряпочку ввиду четко заданной корпоративной этики.
Пока впечатления от игры те...
Т.е. создавая спелл со своим именем, я тем самым ломаю соответствие имени в движке для коллизий? Скажем, заклинание в слоте SPL_RESERVED_64, обозвали по-своему, но в движке ссылка на SPL_RESERVED_64. Коллизии не работают.
Идиотов вокруг гораздо больше, чем кажется:). С теми же блоками питания сколько их погорело на том, что в их умную голову приходила идея воткнуть неродные провода. Не думая о том, что у разных вендоров разная распиновка. Потом оно бежит строчить отзыв, что блок ов-но.
Нормально там все. Фильтр и правильный забор воздуха. Разбирается и чистится элементарно. Ничего с силой выдирать не надо, как на дешевках. И вентиляторы через дырки в морде не видны. Один из лучших корпусов средних габаритов: он реально меньше полноразмерных башен. Есть его вариация для mATX.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.