Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну, была пара мыслей еще, кушать нормально не мог.
И оно заработало! *yes!* Zengin тащит, если ему данные правильно скормить.
Пришлось прибегнуть к услугам skin-модификатора при привязке шкурки. И осталось додумать, как это реализовать на привычном и стабильном для движка "физикью", т.к. skin...
Каким образом новая голова должна появиться? Ее же на плечах должен кто-то носить? И этот кто-то должен быть вставлен в игру в поле зрения игрока.
Вы, блин, хотите пол игры поменять, но не трогать ни скрипты, ни виртуальные тома игры, ни 3D редактор.
Если лезешь со своими текстурами, используя...
Так и это тоже есть:
Меч я выше приводил. Хотя, есть риск нарваться на неадекватного таможенника, который завернет игрушку обратно с формулировкой "холодное оружие". Я тут хотел себе как-то боевую катану на али купить, но почитав, что это лотерея, не стал.:(
Неплохо. Но блин, сколько можно...
Проверил на движке: модель работает, но компилятор игнорирует гибкие кости в исходном ASC, просто убирая их анимацию вообще.*nothing*
Можно автоматизировать анимацию кости, сделав ее на самом деле пружиной. Но тут теряется львиная доля реалистичности в виде свободного сжатия и удлинения...
Еще вариант, меньше скорость, но больше амплитуда:
Для любого варианта можно поменять параметры, увеличив или уменьшив отзывчивость колебательной системы. Осталось в игре проверить.
Продолжим.
Как-то на форуме упомянули, что неплохо бы анимировать одну важную часть тела у женских персонажей. Сделать это с точки зрения обычного моделирования не сложно с помощью тех же костей. Однако, тут есть момент: грудь - это упругий, деформируемый элемент, который довольно сложно...
LOD отключается в системпаке через INI. Плюс скорее всего у него рваные вершины, ибо лод никогда не удаляет полигоны - он их коллапсит.
Ковырятели "Ведьмаков"! Есть у кого исходная одетая модель Трисс для Ведьмака 2? Хочу по уму погонять ее на древнем движке. Есть голая, но с ней не интересно...
Кстати, этот товарищ провел очень глубокое исследование шекспировской "Ромео и Джульетты", сделав перевод с необрезанного оригинала, опираясь на староанглийский текст. Всем, кто интересуется, советую ознакомиться. Никакой сказки про любовь двух юных невинных сердец там нет.
Тут силен эффект ламповой ностальгии. Я, например, на старых ПК играл во всякие гоначки, стратегии, стрелялки. И никаких эмоций, кроме "как в это вообще можно играть???", в отношении старых РПГ не испытываю. Всему своё время и место.
Action-RPG. Поджанр РПГ, сильно ушедший от копошащихся на экране насекомых и тонн цифер, взлетающих до небес. Если кому-то нравится отыгрывать роль в таком, кхе, виде, то "ведьмаки" немного про другое.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.