Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А ты выкинь из головы Готику 2. И тогда проходить будет не нужно. Достаточно его открыть и постоять рядом. При активном магическом сопротивлении демона перед носом.
В финале Г1 демона засасывает в открытый портал. В этот момент 2 минуты пролетают в пару месяцев и все довольны. Логичная фентезя. Немного диалоги Ксардасу поправь, чтобы смысл не пропал и всё.
Был сериал хороший, Stargate. Там была серия, когда они открыли портал на планету рядом с черной дырой. И через открытые врата время вблизи объекта искажалось. Закрыли их, зашвырнув бомбу на ту сторону вместе с солдатом-смертником, чтобы разнести пульт на другой стороне.
"Ненавижу порталы!" (с)...
Моя система полностью автоматизирована и избавляет моделлера от лишних телодвижений вообще. Всю работы выполняет Flex. Ручные способы и близко не валялись по качеству выхода.
Кости biped нельзя растягивать в реальном времени, только при стартовой конфигурации скелета. А оболочка подчинена...
Моё дело показать, что это может работать. Мне и так хорошо известно, что правильный готоман предпочитает исключительно крепкие мужские попы.
Смотрите шире и вы увидите не только сиьски, но и какого-нибудь монстра с пульсирующими гнойными нарывами.
Модель подготовить?
Ясное дело, особенно с тем сложным набором движений, что есть в игре. Нужно, чтобы можно было деформировать свисающие части, как например, платье моей модели. Т.е. часть вершин, плавно от неподвижных до динамических. С коллизией сложно, надо заводить какие-то опорные...
Это все-равно лучше, чем "пролежал под камнями две недели без воды" в своем скафандре с автономным жизнеобеспечением, а за это время всю колонию перестроили. Оставьте это готике 2 с ее пиратами и пушками.
Тебе нужно построить что-то вроде flex модификатора на движке. И применять его к костям модели, которые можно обозвать специфически:
zflex_01 и т.п. Не знаю только, как это настраивать индивидуально.
Тряпки, как правило, часть основного меша, пришитого к костям. Ну и нужно еще что-то для...
Не придумывать отмазок для явной глупости, которую авторы допустили, но никак не объяснили. Затрите дату на видео и воспользуйтесь той же историей, что применили в аддоне с порталом яркендар, когда произошел временной сдвиг и герой отсутствовал в реальном мире дольше, чем ему показалось. Это...
Это глубокая доработка движка. Могу лишь заметить, что realtime - это хорошо, но не всегда. Какая мне разница, будут ли кости заранее просчитаны или болтаться в реальном времени? Корейцы вон в своих MMO используют предварительный просчет. И нормально. А realtime может быть опасен всякими глюками...
Это не realtime физика, а заранее сохраненная в общей анимации. На переходах работать будет также, как и все прочие анимации. Т.е. в рамках возможностей движка более чем удовлетворительно. Плюс есть возможность ручной анимации костей. Или отключения анимации вообще, если нужно. Blend для костей...
Настало время описать детально, как создать в редакторе гибкую оболочку, чтобы ее мог скушать движок и корректно воспроизвести в игре.
Если кто-то серьезно ковыряется с 3DsMax, то данный урок будет полезен еще и потому, что вы едва ли найдете в сети более простой и в то же время столь гибкий и...
Это убивает логику, правдоподобность повествования и глубину погружения. Можно сделать фентезю, но она будет убедительной. А можно на каждом шагу отмахиваться, лишь подтверждая факт творческой импотенции автора.
Всё, как всегда, сведется к моду, где игрок изнасилует опять 100500 куриц, разобрав...
На один меш есть ограничение в количестве текстур. Точно не помню, но около трех, максимум четырех можно. Иначе игра вылетит с ошибкой при компиляции. В обычной голове три уже заняты: сама рожа, полость рта и зубы.
При создании новой головы самый верный способ обозвать ее как-то по-своему и...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.