• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на тему с работами - тык

Результаты поиска

  1. Dimmell

    Обсуждение методов разработки модов

    Re: Совместная работа. Советы и инструменты. SVN. MaGoth, Эта "проблема" решается очень простым вариантом НОРМАЛЬНОЙ культуры работы в команде с проектом: раз в 2-3 дня скидывать файлы (полный комплект исходников скриптов, или новые модели, текстуры и т.д.) в определенное место. Пойдет и...
  2. Dimmell

    Gothic II Legend

    s@m, можете собрать демку, если не жалко и работ в ближайшем будущем не предвидится - выложите подчищенные исходники и отдельно локацию в зене и мешах с нужными текстурами в базу модов. В любом случае уважающий себя модмейкер если соберется доделывать ваш мод - свяжется с вами и утрясет все...
  3. Dimmell

    Обсуждение методов разработки модов

    Все это почти бесспорно (или спорно?), но гораздо более важный аспект - а есть ли необходимость в создании и использовании SVN для проектов Готики? Люди работают в свое свободное время, по своему желанию, когда могут и хотят. Все идет от сценария, трезвой оценки объема работ, грамотности...
  4. Dimmell

    Готика 2: НВ Gothic II - The Alternative

    А копание чИрвячков и намывание мОтылев будет? :D циклический триггер
  5. Dimmell

    Возвращение 1: Мод ReBalance 1 (UNI) Общее обсуждение и вопросы

    Re: Мод ReBalance 1 Общие вопросы Посмеялся ;D Под спойлером в шапке темы написано:
  6. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    Торрез, в Соурсере ищешь инстанции музыкантов, смотришь какие текстуры и одежда используются, меняешь, если музыка в wav - ищешь звуковой файл (или в звуковых по аналогии названия, или в скриптах, напирмер по InExtremo) и меняешь на свое. Зачем тебе "вставлять" если можно поменять старые...
  7. Dimmell

    Для чайников

    Ice, Работу классную и хорошо делаешь. Одно но - место для размещения постов выбрано неудачно. SVN уже размазано по этой теме (в которой чайник даже не может нормально декомпилить датники или вставить НПС) и по другим. Хотя заслуживает отдельной темы на форуме. Иначе вся эта полезная инфа...
  8. Dimmell

    Возвращение 1: Ребаланс 1 (UNI) - минимод "Путь Некроманта"

    Re: Ребаланс 1 - минимод "Путь Некроманта" Молния выпадает из всей линейки рун 1-го круга - у нее скорость каста очень большая и получить ее можно практически в первые дни игры. ИМХО проще ее передвинуть по кругам магии (например в 3-й поправив немного параметры) или вообще изъять у...
  9. Dimmell

    Возвращение 1: Ребаланс 1 (UNI) - минимод "Путь Некроманта"

    Re: Ребаланс 1 - минимод "Путь Некроманта" Я предлагаю потестировать, подумать и оценить с разных вариантов прохождения. :) Лично я 3 раза отыгрывал 1 Ребаланс за некра и ни разу не учил Сакту и стрелу. Зелий маны достаточно, молния + призванные косят все. Ну луком немного помогал...
  10. Dimmell

    Возвращение 1: Ребаланс 1 (UNI) - минимод "Путь Некроманта"

    Re: Ребаланс 1 - минимод "Путь Некроманта" Сакту еще выучить надо. :) И опытный игрок практически не выходя из Хориниса набирает 6-8 Лвл, получает доспехи кольца, апит их по максимуму, спокойно поступит к Галлахаду и спокойно режет мелочь на вступление в охотники мечиком и Молнией. А там уже...
  11. Dimmell

    Возвращение 1: Ребаланс 1 (UNI) - минимод "Путь Некроманта"

    Re: Ребаланс 1 - минимод "Путь Некроманта" Все познается в сравнении. :) Получит геймер молнию, распробует, попробует выучить Стрелу мрака, выучит, поплюется и пойдет косить все молнией. Тяжело вступить (а ты сделал тем более обязаловку через Галлахада чем определил направление мыслей...
  12. Dimmell

    Возвращение 1: Ребаланс 1 (UNI) - минимод "Путь Некроманта"

    Re: Ребаланс 1 - минимод "Путь Некроманта" xterm, она уже была читерской - при ее скорости каста можно запулить 4-5 штук до попадания первой в цель. Урон всех 4*(25+интеллект), интеллект накачать до 80-100 во 2-й главе - не проблема. Общий урон по цели - 400-500 в 1-2-й главе, и цель и...
  13. Dimmell

    Полезные советы

    А я бы для начала предложил научиться пользоваться Соурсером в плане создания дублей проекта, вести нормальный, постоянный и понятный лог изменений в отдельный текстовый файл и ремарить не отлаженные куски кода понятными себе же комментариями, а после отладки чистить от мусора. Сделать отдельную...
  14. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    Myxomop, Если бы еще убить полностью автоприцел - было бы вообще классно! :) ЗЫ. после "сбивания" прицела приходится поворачиваться к цели для наведения?
  15. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    Ice, оно работает, но есть одно игрово-читерское но :) Если стать и зажать кнопку мыши при стрельбе из лука или закликивать мышью - триггер с частотой раз в 1сек не будет успевать обрабатывать все выстрелы и все удары оружием, т.е часть их пройдет без расхода выносливости. Проверено. :)...
  16. Dimmell

    Для чайников

    Nazrail, скажу по секрету - там не 31 ошибка. А еще и куча ошибок логики после декомпиляции. Если разбирал Возвращение 1.1 - поставь на него патч 1.12.9 - в нем вроде после декомпиляции будет только пару ошибок.
  17. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    У меня тоже схема похожая на Myxomop, if(Npc_IsInFightMode(hero,FMODE_FAR) && Npc_GetTarget(hero)) в циклическом триггере только без прицеливания - нет у меня зависимости урона от времени натяжения, да и сам процесс натяжения (прицеливания) длится очень недолго. По другому тоже не смог...
  18. Dimmell

    Для чайников

    Nazrail, Почему с ошибками? Ошибки могли образоваться при декомпиляции - Соурсер очень любит поменять переменные и поправить логику, например из такой: сделать такую И вся логика разработчика летит к чертям. :)
  19. Dimmell

    Ваши идеи

    astral-r, Ага, Гэндальф с физией Ксардаса и в его робе, Фродо с ростом и анимацией человека или гоблина. ;D И что это за ВК будет? И сюжет, и монстры, и ландшафты, и куча всего еще надо. И получится в конце-концов пародия на ВК потому что даже близкого совпадения не получишь. Уж лучше...
  20. Dimmell

    Ваши идеи

    нервы не выдержат ни у кого делать все это (мод на тему ВК) на двиге Г2 - полностью все переделывать надо с 0 - от моделей персов и до мелочей вроде оружия.
Сверху Снизу