Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Re: Совместная работа. Советы и инструменты. SVN.
MaGoth,
Эта "проблема" решается очень простым вариантом НОРМАЛЬНОЙ культуры работы в команде с проектом: раз в 2-3 дня скидывать файлы (полный комплект исходников скриптов, или новые модели, текстуры и т.д.) в определенное место. Пойдет и...
s@m,
можете собрать демку, если не жалко и работ в ближайшем будущем не предвидится - выложите подчищенные исходники и отдельно локацию в зене и мешах с нужными текстурами в базу модов. В любом случае уважающий себя модмейкер если соберется доделывать ваш мод - свяжется с вами и утрясет все...
Все это почти бесспорно (или спорно?), но гораздо более важный аспект - а есть ли необходимость в создании и использовании SVN для проектов Готики?
Люди работают в свое свободное время, по своему желанию, когда могут и хотят.
Все идет от сценария, трезвой оценки объема работ, грамотности...
Торрез,
в Соурсере ищешь инстанции музыкантов, смотришь какие текстуры и одежда используются, меняешь, если музыка в wav - ищешь звуковой файл (или в звуковых по аналогии названия, или в скриптах, напирмер по InExtremo) и меняешь на свое.
Зачем тебе "вставлять" если можно поменять старые...
Ice,
Работу классную и хорошо делаешь. Одно но - место для размещения постов выбрано неудачно. SVN уже размазано по этой теме (в которой чайник даже не может нормально декомпилить датники или вставить НПС) и по другим. Хотя заслуживает отдельной темы на форуме. Иначе вся эта полезная инфа...
Re: Ребаланс 1 - минимод "Путь Некроманта"
Молния выпадает из всей линейки рун 1-го круга - у нее скорость каста очень большая и получить ее можно практически в первые дни игры.
ИМХО проще ее передвинуть по кругам магии (например в 3-й поправив немного параметры) или вообще изъять у...
Re: Ребаланс 1 - минимод "Путь Некроманта"
Я предлагаю потестировать, подумать и оценить с разных вариантов прохождения. :)
Лично я 3 раза отыгрывал 1 Ребаланс за некра и ни разу не учил Сакту и стрелу. Зелий маны достаточно, молния + призванные косят все. Ну луком немного помогал...
Re: Ребаланс 1 - минимод "Путь Некроманта"
Сакту еще выучить надо. :)
И опытный игрок практически не выходя из Хориниса набирает 6-8 Лвл, получает доспехи кольца, апит их по максимуму, спокойно поступит к Галлахаду и спокойно режет мелочь на вступление в охотники мечиком и Молнией. А там уже...
Re: Ребаланс 1 - минимод "Путь Некроманта"
Все познается в сравнении. :)
Получит геймер молнию, распробует, попробует выучить Стрелу мрака, выучит, поплюется и пойдет косить все молнией.
Тяжело вступить (а ты сделал тем более обязаловку через Галлахада чем определил направление мыслей...
Re: Ребаланс 1 - минимод "Путь Некроманта"
xterm,
она уже была читерской - при ее скорости каста можно запулить 4-5 штук до попадания первой в цель. Урон всех 4*(25+интеллект), интеллект накачать до 80-100 во 2-й главе - не проблема. Общий урон по цели - 400-500 в 1-2-й главе, и цель и...
А я бы для начала предложил научиться пользоваться Соурсером в плане создания дублей проекта, вести нормальный, постоянный и понятный лог изменений в отдельный текстовый файл и ремарить не отлаженные куски кода понятными себе же комментариями, а после отладки чистить от мусора. Сделать отдельную...
Myxomop,
Если бы еще убить полностью автоприцел - было бы вообще классно! :)
ЗЫ. после "сбивания" прицела приходится поворачиваться к цели для наведения?
Ice,
оно работает, но есть одно игрово-читерское но :)
Если стать и зажать кнопку мыши при стрельбе из лука или закликивать мышью - триггер с частотой раз в 1сек не будет успевать обрабатывать все выстрелы и все удары оружием, т.е часть их пройдет без расхода выносливости. Проверено. :)...
Nazrail,
скажу по секрету - там не 31 ошибка. А еще и куча ошибок логики после декомпиляции.
Если разбирал Возвращение 1.1 - поставь на него патч 1.12.9 - в нем вроде после декомпиляции будет только пару ошибок.
У меня тоже схема похожая на Myxomop,
if(Npc_IsInFightMode(hero,FMODE_FAR) && Npc_GetTarget(hero))
в циклическом триггере только без прицеливания - нет у меня зависимости урона от времени натяжения, да и сам процесс натяжения (прицеливания) длится очень недолго. По другому тоже не смог...
Nazrail,
Почему с ошибками?
Ошибки могли образоваться при декомпиляции - Соурсер очень любит поменять переменные и поправить логику, например из такой:
сделать такую
И вся логика разработчика летит к чертям. :)
astral-r,
Ага, Гэндальф с физией Ксардаса и в его робе, Фродо с ростом и анимацией человека или гоблина. ;D
И что это за ВК будет? И сюжет, и монстры, и ландшафты, и куча всего еще надо. И получится в конце-концов пародия на ВК потому что даже близкого совпадения не получишь. Уж лучше...
нервы не выдержат ни у кого делать все это (мод на тему ВК) на двиге Г2 - полностью все переделывать надо с 0 - от моделей персов и до мелочей вроде оружия.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.