• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на тему с работами - тык

Результаты поиска

  1. Dimmell

    Ваши идеи

    А трюмы жизненно необходимы? И их во время плавания надо исследовать и лицезреть? А настил или палубу на 20 см от уровня воды сложно сделать? Лично мне визуально будет фиолетово режет вода полигонами трюм, или нет - я все равно этого не увижу. Плавают НПС в воде, плавает ГГ - что у него...
  2. Dimmell

    Ваши идеи

    А им это надо было? Ирдорат - отдельная локация, им надо было просто загрузить новую локу. Намного проще сделать видеоролик с плаваньем, чем делать "отплытие и исчезание за горизонтом" и прибытие "из-за горизонта". :) И нужна ли модель масштаба Эсмеральды для путешествия внутри локации...
  3. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    значит открываешь Спейсер и смотришь. Если там стоит одиночный WP в игре можешь его долго искать - toggle waynet показывает соединенные между собой точки. Вот тебе одиночный WP в Спейсере:
  4. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    toggle freepoints
  5. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    Чем? Тем что в башне только 1 фрипоинт под голема и триггер под телепорт, и наверху 1 WP под телепорт? ;D А другие там нужны по сюжету? 8) xterm, нет там никаких других точек.
  6. Dimmell

    Вопросы по скриптингу

    Saturas, заявлено было что: о смерти и лени ни слова. ;D
  7. Dimmell

    Gothic Editing Help

    Подсветка синтаксиса не должна быть резкой и очень контрастной - она должна просто указывать на отличия, не заостряя внимания на них. Иначе глаза и голова очень быстро устанут. А на скринах ничего толком не видно.
  8. Dimmell

    Вопросы по скриптингу

    Saturas, а мувером? Выбрал через функцию определенное число руды в день - убрал жилу, прошло день-два - вернул обратно. :) Я в ребалансе не заморачивался с вейпоинтами, ограничил добычу руды по количеству (рандом в определенных пределах) на день все равно с какой жилы.
  9. Dimmell

    Возвращение 1: Ребаланс 1 (UNI) - мод Ловкач

    Re: Ребаланс 1 - мод Ловкач xterm, Может и зря. Можно было тоже вырезать почти все стандартные луки, заменить новыми с другими более сбалансированными параметрами, научить Боспера (и некоторых других персов) обучать изготовлению новых луков (или накидать "рецептов"). Мощность луков росла бы...
  10. Dimmell

    Oblivion Что мне нравится и не нравится в Oblivion

    Vladislav133, половина из перечисленных минусов убирается правильным комплектом модов (+ правка некоторых моментов в них), из оставшейся половины 80% или невозможно или очень сложно организовать. Оставшиеся 10% просто нет смысла делать - слишком много вложений сил с минимальным эффектом...
  11. Dimmell

    Готика 2: НВ StrongHand

    Re: StrongHand (в разработке) SirLotar, С НОВЫМ ГОДОМ!!! ;D А если серьезно - Myxomop как и все остальные люди имеет семью и свои проблемы перед новым годом. Будут свежие новости - обязательно поделится новостями разработок, а может сразу и релизом. *flowers*
  12. Dimmell

    RPG/Adventure Космические Рейнджеры / Space Rangers

    siryksv, и глюки новые добавились. Типа с новым ТранкГлюкатором-181193М ;D
  13. Dimmell

    The Witcher 2 Общее обсуждение

    Re: Witcher 2: The Assassins of Kings StrS, очень познавательно. Меня хватило на целых две минуты. :)
  14. Dimmell

    Дискуссия Предложения, замечания, идеи по развитию нашего форума

    Re: Предложения по форуму и сайту siryksv, Отлично! А чего тогда не сделать объединение в течении того времени, пока автор может исправлять свой пост? Модераторы ругаются на новичков, админы - штрафуют ленивых старичков. :D
  15. Dimmell

    Дискуссия Предложения, замечания, идеи по развитию нашего форума

    Re: Предложения по форуму и сайту А никакого скрипта\мода нет на автоматическое объединение постов одного автора в пределах суток написания дубля? Просто на многих форумах у пользователей автоматом ставится объединение постов если их подряд написал один и тот же автор.
  16. Dimmell

    Для чайников

    lee, Тот же, только старше на год. :) Неужели сложно просмотреть ВСЕ ТЕМЫ в разделе МОДОСТРОЕНИЕ? Хотя бы у которых стоит пометка "Важно:"? Что непонятного можно предположить из названия темы "[Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax)." Читаешь, ставишь, много-много думаешь и...
  17. Dimmell

    Готика 2: НВ Готика 2 и Windows 7

    Usagi, хех, это должно касаться всего, потому что стартер просто запускает используя сторонний инишник, в котором прописаны данные для стандартного gothic2.exe - без его запуска игра вообще не запустится. Как не запустится нормально ехе-версия Возвращения если вернешь обратно оригинальный...
  18. Dimmell

    Готика 2: НВ Готика 2 и Windows 7

    Usagi, Не знаю, как у вас, у меня нормально запускается Г2 с любыми модами если установлен gothic2_fix-2.6.0.0-rev1 в любом виде, в том числе и входящий в установщик Ребаланса. Игра установлена на ХР, просто запускал на 7 через стартер. Винда 32.
  19. Dimmell

    Возвращение 1: Ребаланс VS Возвращение 1.1.

    Gektor, Случайно это не пропустил в шапке темы: Ребаланс V2 в голосовании не участвует!!! И половина возмущений истчезднет куда-то. *flowers*
Сверху Снизу