• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на тему с работами - тык

Результаты поиска

  1. Dimmell

    Готика 2: НВ Акелла - за и против

    Flamen, Чтобы был смысл: 1. Надо предложить альтернативный вариант, или хотя бы выложить для сравнения голоса , например Ксара, из 1-й Готы и 2-й. Пусть сравнивают. 2. Озвучка далеко не "отстойная" чтобы не покупать диск. Наверное ты отстойных озвучек не слышал. И реально ее сделать крутой -...
  2. Dimmell

    Готика 2: НВ Акелла - за и против

    Flamen, Ну покритиковал ты, и что дальше? Выкинешь диск с Готикой, или потребуешь деньги с Акеллы? ЗЫ. Подобная критика "с душком" на уровне трепа бабок на скамейке. Я предложил вариант решения - участвуйте в озвучке, другие спасибо скажут. И критиковать будет нечего.
  3. Dimmell

    Готика 2: НВ Акелла - за и против

    Почитал я - все хреново озвучено и т.д. Сейчас (уже больше года) пытаются озвучить Возвращение - что же те, кому не нравится, не поучаствуют в озвучке? Там нужна полная переозвучка персов, вот и озвучили бы Ксардаса, Сатураса и т.д. так как надо. ЗЫ. Трепаться не дрова колоть.
  4. Dimmell

    Возвращение 1: Баги, подлежащие исправлению в патче 1.2

    Гектор, там перегрузка по визуальным эффектам. В неофициальных 1.12. я вроде немного разгрузил (вернул оригинальные туман и телепорт).
  5. Dimmell

    Возвращение 1: Мод ReBalance 1 (UNI) Общее обсуждение и вопросы

    Re: Мод ReBalance Общие вопросы Любава, я показал что стоит флаг бессмертия flags = NPC_FLAG_IMMORTAL; и если ты его все-таки убьешь (как иногда бывало в 1-й главе с Ларесом, как в оригинале 1.1 с Грегом и ищущими в башне Декстера) - ты получаешь вылет в винду. Потому что для движка перс не...
  6. Dimmell

    Возвращение 1: Мод ReBalance 1 (UNI) Общее обсуждение и вопросы

    Re: Мод ReBalance Общие вопросы Любава, Прав, и еще как: instance Dragon_Ice(Mst_Default_Dragon_Ice) { name[0] = "Ледяной дракон"; aivar[94] = TRUE; flags = NPC_FLAG_IMMORTAL; B_SetVisuals_Dragon_Ice(); Npc_SetToFistMode(self); effect = "SPELLFX_WEAKGLIMMER_BLUE"...
  7. Dimmell

    Возвращение 1: Озвучивание Г2-возвращение,и не только...

    Ailish, Сделай сохранение перед разговором с этим персом - проще озвучивать будет. И не надо пытаться успеть проговорить все, что надо за время отображения текста на экране - текст будет показываться столько времени, сколько озвученная фраза. MaGoth, есть такое: быстро загораемся и еще...
  8. Dimmell

    Возвращение 1: Озвучивание Г2-возвращение,и не только...

    Ailish, есть пиратка Абигайль - сестра Ханны. MaGoth, поделись, ПЛЗ, состоянием работ по озвучке. Есть ли полностью озвученные персы?
  9. Dimmell

    Возвращение 1: Мод ReBalance 1 (UNI) Общее обсуждение и вопросы

    Re: Мод ReBalance Общие вопросы Velliar, в Ребалансе его не уменьшишь dpmmax как и со всеми остальными драконами вначале надо поговорить, а потом уже стрелять. До разговора у всех драконов стоит флаг бессмертия :) Ben Gann, Читай дневник чаще - все понятно написано:
  10. Dimmell

    Возвращение 1: Мод ReBalance 1 (UNI) Общее обсуждение и вопросы

    Re: Мод ReBalance Общие вопросы kiko.-_-, Ответ был дан ЗДЕСЬ На кого ограничить? На демонических скелетов или зомби-стражей и паладинов чтоб не действовало? Тогда зачем она вообще нужна будет? Для непонятливых пишу еще раз: На данный момент я вообще никакие советы не принимаю к сведению...
  11. Dimmell

    Возвращение 1: Мод ReBalance 1 (UNI) Общее обсуждение и вопросы

    Re: Мод ReBalance Общие вопросы Diego1987, при всем неуважении к тебе, мод называется "Ребаланс", а не "Убивание халявы". Причины 50% экспы уже неоднократно обсуждались: слишком много сильной нежити с большим уровнем и если оставить 100% экспу за 1 каст = 1 труп - слишком все легко и просто...
  12. Dimmell

    Темная сага 1: В разработке...

    Re: Мод "Темная Сага" DEDROIT, блоки щитом будут? Судя по видео блок щитом пока аналогичен блоку вторым мечом.
  13. Dimmell

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). Myxomop, Респект! :) Так работает. Получается все меши с привязкой к pivot только так масштабировать можно.
  14. Dimmell

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). да все что надо - удалено, иначе двиг не скомпилил бы новые. А вот размер файлов после масштабирования и сохранения не изменяется. ХЗ, может МАКС плющит.
  15. Dimmell

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). Не совсем уверен что по теме, но при масштабировании ASC нормально сохраняет уменьшенную модель, если пытаюсь уменьшить 3DS оружия - сохраняет в прежнем масштабе. Может чего не так делаю? И как вообще уменьшить размеры оружия?
  16. Dimmell

    Возвращение 1: Инструкция по установке аддона

    vhodnoylogin, А что ты хочешь удалять тогда? Я не знаю что и как распаковывает малая МДК, если у тебя такой размер папки _work и нет disabled, значит звуковые и другие файлы не распаковывала, у меня с полной МДК папка весит 2,7 Гб, а полная Гота с Возвращением и Ребалансом - 7,5 Гб. (и это...
  17. Dimmell

    Возвращение 1: Инструкция по установке аддона

    vhodnoylogin, ну поиграй дальше. 100% не увидишь ни одного нового ролика к игре, и при чем здесь {app}\data? Речь шла о правильно установленном Возвращении, а не просто распакованном во временную папку. После распаковки он перепаковывается и раскидывает файлы. читай выше
  18. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    s@m, Держи. В архиве HUM_NOVL_ARMOR.MDM с текстурами для Г2а.
  19. Dimmell

    Возвращение 1: Инструкция по установке аддона

    для ехе-версии - более 700 мб. Это немного? Они все равно распакованы. Можно удалить из папки Textures все, кроме папки _compiled (это еще -1,2 Гб), но если будет использована текстура которая не откомпилирована и ее нет в упакованном моде - получишь "черный квадрат". Можно еще почистить папки...
  20. Dimmell

    Возвращение 1: Инструкция по установке аддона

    vhodnoylogin, лучше удали все файлы .disabled в папке Data. В упакованных ***.vdf (***.mod) только ресурсы добавляемые модами, общие ресурсы берутся из папки Gothic II\_work\data\ . Можно, конечно, упаковать все в один (или несколько) .vdf, но кроме возможных глюков ты ничего не выиграешь.
Сверху Снизу