• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на тему с работами - тык

Результаты поиска

  1. HeDeDe

    Готика 2: НВ Мод «Абсурдные миры»

    Скрины и видео будут когда затекстурю локацию
  2. HeDeDe

    Готика 2: НВ Мод «Абсурдные миры»

    Дополнил первый пост небольшим количеством информации по моду (Под спойлерами).
  3. HeDeDe

    Вопросы по скриптингу

    Jr13San Да я уже решил свою проблему, просто забыл про Npc_GetStateTime.
  4. HeDeDe

    Вопросы по скриптингу

    Кстати, кто нибудь знает точное время ZS_ цикла? (одной итерации)
  5. HeDeDe

    Готика 2: НВ Возвращение или Глобал?

    Ни возвращение и ни глобал.
  6. HeDeDe

    Готика 1: Первая смерть

    Играл очень давно, лет 7 назад, так что точно не помню… При первом прохождении всего боялся, так что ни к чему враждебному близко не подходил (Помню как издалека наблюдал за вараном). Вроде бы первый раз умер пытаясь пройти сквозь барьер за болотным лагерем.
  7. HeDeDe

    Вопросы по скриптингу

    Jr13San instanceName как раз переменная типа int Не думаю… Есть идея: управлять NPC не на прямую, а через функции распорядка дня: идентифицировать NPC через aivar'ы (хотя нет, лучше через self.id), управлять — через переменные.
  8. HeDeDe

    Вопросы по скриптингу

    Jr13San попробуй так: var int npc1; var int npc2; Wld_InsertNpc(the_npc,"WAYPOINT"); npc1 = Hlp_GetInstanceId(the_npc); Wld_InsertNpc(the_npc,"WAYPOINT"); npc2 = Hlp_GetInstanceId(the_npc); А затем обращайся к npc через функцию Hlp_GetNpc(npc1); Не знаю как сработает, сам не пробовал.
  9. HeDeDe

    Вопросы по скриптингу

    Jr13San А зачем так заморачиваться, если можно просто удалить строчку *eventTag (1 "DEF_EXCHANGE_ITEM" "ZS_LEFTHAND" "ItFoMutton") из humans.mds и соответствующие .man анимации?
  10. HeDeDe

    Готика 2: НВ Мод «Абсурдные миры»

    Частично готов сюжет. Есть старая незаконченная альфа. Ну и мелочи: пара новых анимаций, несколько моделей и скрипты. В данный момент работаю над игровым миром. В основном в одиночку; есть пара людей, которые помогают мне с сюжетом. Пока сказать не могу, но сюжет достаточно объемный.
  11. HeDeDe

    Готика 2: НВ Мод «Абсурдные миры»

    А я никуда спешить и не собираюсь. Если тебе не понравился Странник, это не значит что он не понравился и всем остальным. Так что не говори за других.
  12. HeDeDe

    Готика 2: НВ Мод «Абсурдные миры»

    Платформа: Готика 2: Ночь Ворона (возможен переход на платформу Готики) Тип модификации: Сюжетная модификация Рабочее название: AbsurdWorlds Текущий статус: В разработке Версия мода: Prealpha 94 (0.0.94) Дата релиза: TBA™ Язык мода: Русский Локализации: перевод на английский Вес мода...
  13. HeDeDe

    Вопросы по скриптингу

    Она работает… Видимо, просто информация о предмете не может обновляться динамически
  14. HeDeDe

    Вопросы по скриптингу

    Пара вопросов по мирам: 1) Как большое количество порталов повлияет на производительность? (Например, город размером чуть больше Хориниса, в каждом из домов помимо входа «вырезано» по 2-3 окна) 2) Во всех *.3ds миров, приложенных в MDK, меши не являются единым целым, а состоят из многих не...
  15. HeDeDe

    Вопросы по скриптингу

    Feuermagier, во-первых, статуя — не персонаж во-вторых, используй B_Say
  16. HeDeDe

    Готика 2: НВ Текстурный пак для Г2

    Может текстуры и высоко детализированы, но они выглядят некрасиво и не вписываются в атмосферу
  17. HeDeDe

    Вопросы по скриптингу

    Именно так это и делается, а старый хпбар можно заменить прозрачной текстурой
  18. HeDeDe

    Вопросы по скриптингу

    Проверить можно: if(C_BodyStateContains(hero,BS_PARADE)) { //… };
  19. HeDeDe

    Вопросы по скриптингу

    Я лично нет. Думаю, так сделать не получится…
  20. HeDeDe

    Вопросы по скриптингу

    Я хочу соединить oldworld.zen и newworld.zen в единое целое, возможно ли переместить все VOB'ы так что бы они совпадали с измененным миром?
Сверху Снизу