• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на тему с работами - тык

Результаты поиска

  1. .Unreal

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Да, ставил какие то там критические последние 2 обновы на вин 7 (дыры уязвимостей). Ничего не происходит.. Окошко очень быстро открывается и закрывается сразу же через секунду. Не помогло..((
  2. .Unreal

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Спасибо, сейчас попробую. Не помогло((
  3. .Unreal

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Всем привет.. Ребят, прошу помощи!.. С недавних пор почему то перестала запускаться Готика 2 с Юнионом (как через стартер так и без него).. Без Юниона всё нормально запускается. Не знаю связано ли это с данной проблемой, но я переустанавливал с++ (думал, что из-за них в другой игре проблемы), а...
  4. .Unreal

    Готика 1: Отелло (Othello) 4.1.1 от (12.07.25)

    А если просто сократить фразу "Показатель репутации" -> "Показат. репутац."? По идее так должно влезть и всем желающим поиграть с ориг. шрифтами будет видна фраза полностью (в сокращенном варианте).
  5. .Unreal

    Готика 1: Отелло (Othello) 4.1.1 от (12.07.25)

    Да, версия мода 1.3. В мод я пока не играю, бегал в него когда он вышел, сперва в версию 1.1+, потом в 1.3 - очень понравилось как была изменена РД. Понял, что мод постоянно обновляется, теперь вот жду полную версию с возможностью поиграть за гуру. Спасибо за инфу, но scale=0 ничем не помог.. А...
  6. .Unreal

    Готика 1: Отелло (Othello) 4.1.1 от (12.07.25)

    Польский шрифт. Понятно) Ну я догадывался, что в моде что то со шрифтами не так. Выше как раз писал об этом. Спасибо за инфу, хотя она наверно была больше не для меня, т.к. я не шарю как собирать шрифты или другие файлы для готики. Спасибо) Тут уже всё норм, но есть один момент.. Это можно как...
  7. .Unreal

    Готика 1: Отелло (Othello) 4.1.1 от (12.07.25)

    Вот скрины (дневник героя, о котором я говорил, далее скрин со шрифтом FONT_High_Resolution, далее скрин со шрифтом от Вас - оригинальные от Снежков, на последнем скрине крякозябры, если просто удалить файл шрифтов из игры, что кстати очень странно, ведь должны были подтянуться оригинальные...
  8. .Unreal

    Готика 2: НВ Братство - Путь Спящего

    Что именно я правильно понял? Что можно играть в мод версии 1.2 с русиком от версии 1.0? Если рассуждать логически, то в игре в таком случае явно должен быть не полный перевод и скорее всего игра не будет работать на 100% полностью корректно. В общем вопрос остается открытым касательно данного...
  9. .Unreal

    Готика 1: Отелло (Othello) 4.1.1 от (12.07.25)

    Книга в инвентаре - журнал ГГ. Там еще про репутацию можно глянуть.
  10. .Unreal

    Готика 2: НВ Братство - Путь Спящего

    Так русификатор же на версию 1.0.. Разве он будет работать на версии 1.2? Человек качал же версию 1.2, которая с недавних пор вышла, как я понял. Раньше то тут была ссылка на версию 1.0 и русик к ней же.. Что то я не понял. Можно смело перекачивать мод (версию 1.2) и ставить русик от версии...
  11. .Unreal

    Готика 1: Отелло (Othello) 4.1.1 от (12.07.25)

    Спасибо!) Шрифты от снежков в моде работают почти идеально! В книге статистики (дневник ГГ) наблюдаются крякозябры.. Возможно где то будут еще недочеты. Это на версии 1.3 я проверял. Новую пока не смотрел, но подозреваю, что там будет так же.. Вопрос - почему вообще в этом моде такая проблема с...
  12. .Unreal

    Готика 1: Отелло (Othello) 4.1.1 от (12.07.25)

    Кстати. Все хочу спросить. Можно ли как то оставить оригинальные шрифты? Пробовал убрать эти и в игре появляются крякозябры вместо русского текста( Это было еще в версии 1.3. Новую пока еще не проверял. Да-да) Полностью с вами согласен. С ДХ11 игра уже не та. А можно скрины глянуть (вместе с...
  13. .Unreal

    Готика 1: Отелло (Othello) 4.1.1 от (12.07.25)

    Через укурков игра в первой части самая полная) Ну это лично мое мнение.
  14. .Unreal

    Готика 1: Отелло (Othello) 4.1.1 от (12.07.25)

    Блин, обидно. Ладно, подождем еще. Надеюсь ждать придется не долго. Мод шикарный.
  15. .Unreal

    Готика 1: Отелло (Othello) 4.1.1 от (12.07.25)

    Меня вот тоже интересует этот момент!
  16. .Unreal

    Union - мини плагины

    Ну так в статистике тогда все по нулям. И какой тогда смысл от нее?.. Ну тогда, как я понимаю, в описании нужно указать, что стата актуальна только для новой игры. Жаль конечно, что нет перерасчета статы, если это не новая игра. Хороший плагин.
  17. .Unreal

    Union - мини плагины

    Xeдин, ваш последний плагин, который по доп. статистике - не учитывает убитых врагов и выпитые зелья на момент установки плагина, если это не новая игра.
  18. .Unreal

    Union - мини плагины

    Огромная просьба.. прикрутить к плагину ф-ю вкл.\выкл. его в игре на Shift+ {x}, где {x} - любая клавиша на клаве (по умолчанию, например, P (англ.)) с возможностью самому задавать эту клавишу через ини-файл, для удобства каждому. Буду очень благодарен!!! Данная ф-я в этом плагине была бы очень...
  19. .Unreal

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Общее обсуждение

    Ясно, понял. Тупо конечно.. Разрабы делают совсем неправильно, позволяя там зачищать территорию уже со второй главы. Вот поэтому люди и жалуются. Готика - это ж исследования по полной. А не следования тупо сюжету.. Ладно, это слова уже разрабам. Спасибо за ответ. Ну в замке я пока не был, там...
  20. .Unreal

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Общее обсуждение

    В смысле в 5й главе? Ну там же я могу спокойно бегать. Я про местность за лесом на холме, там стоит еще проклятый голем. Туда что нельзя идти сейчас во 2й главе? Зачем разрабы тогда дают возможность там бегать? Там только стоят с другой стороны знаки оповещения опасности и всё.. Можно ж было...
Сверху Снизу