Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
wstring::Combine( "Hello, %s! Your hex number is %x", userName, number )
Все форматы найдешь в конце файла CString.h
enum EStringFormat : byte
{
FMT_SINT32 = (char)'i', // signed long
FMT_SINT64 = (char)'I', // signed long long
FMT_UINT32 = (char)'u', // unsigned long...
Перемудрили в общем с языками и кодировками. Я бы вот за такое ремня всыпал:
Работайте в юникоде, либо в UTF8 с BOM и не морочьте голову. Внутри самого Union используйте тип wstring (Common::wstring) в качестве Юникод строк и функцию WToA для каста Юникода в Ансю, либо обычный Union string...
alexeich2019, ну смысл тут такой. Добавить с C_NPC конечно же не сможешь, поскольку C_NPC - это кусок памяти внутри объекта NPC. Скриптовый класс имеет специальное смещение, равное началу первого скриптового поля (для C_ITEM сделано также).
// Пример как это сделано в классе NPC...
В zTorchControl добавь обновление куска чанка в котором убирается факел. Иначе свет там не обновится, пока на засвеченные полигоны не попадет другой динамический свет, либо пока не перестроится интенсивность глобального освещения.
Плагин обновлен
Добавлено векторное перемещение!
Включается по умолчанию. В меню вынесен пункт настройки `Тип передвижения`. Векторное управление означает, что персонаж будет двигаться туда, куда ему указывает левый стик.
Пример векторного управления:
Дополнительно:
* Параметр...
Mefiu123, that mean when you go too far the second NPC removes from the world by the Spawn manager.
You need to activate your NPC after teleportation. For example you can check NPC states and push NPC in the world to the player position:
if( firstNPC->sleepingMode == zVOB_SLEEPING )...
Trazege, потому что частично менялось SDK, которое я выложу ближе к новой сборке Union. Если ты хочешь компилировать этот плагин, то тебе необходимо заменить файл в SDK 1.0i (C:\ProgramData\Union\SDK\Union\v1.0i\Include\Core\CCallBack\PatchCall\CallPatch.h), который отвечает за подмену адресов в...
Плагин обновлен
Теперь плагин имеет настройки и интегрируемое меню опций!
Настройка 'яркости' теперь позволяет отрегулировать наиболее подходящий пользователю уровень яркости картинки. По умолчанию этот параметр равен 85% (от старой версии плагина), что без проблем убирает засветы в Gothic...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.