Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Сценарий с квестами легко написать, если это небольшой мод. Но в определённый момент сложность составления сценария и его связки с остальной частью начинает увеличиваться отнюдь не в арифметической прогрессии, а больше даже геометрической.
Ilot, про Сагу это ты к кому обращаешься? :D Или может я ошибся, и ты про другую Сагу говоришь?
Сюжет Саги писало два человека (DRom - всю базу + доп. квесты, LD3O - доп.квесты)
Но поверь мне, сделать модель, затекстурить - это настолько мало в общих объёмах работы. Вот + завобить, это уже...
чтобы конвертануть GS, нужно чтобы информация о MDM файле содержалась в скомпилированном msb-файле. Очень просто механизм:
а) вписываешь в mds-файл человека название своей броньки в общий перечень.
б) компилируешь, получается обновленный msb-файл
в) декомпилируешь новый msb-файл.
Либо:
В...
teho, по новой всё равно придётся проходить, версия за номером 5 будет абсолютно несовместима со старыми сейвами. Но ждать явно недолго, думаю в этом месяце будет.
Разработка прёт. ))
Сами исправления уже готовы, сейчас ещё ждём доработку от Сатураса, и будем выпускать, но предупреждаем, что этот патч выйдет для общественного теста, так скажем, 5beta.
И да, кстати, кто хочет влиться в ряды команды для продолжения разработки, милости просим на наш...
Sandrin, было бы проще, если бы были исходные файлы этих текстур со слоями, чтобы можно было легко отредактировать текстовый слой, в противном случае работа будет немного покропотливее.
Толик95, труп валяться будет постоянно, если у него в инвентаре будет предмет с флагом ITEM_MISSION, поэтому такие трупы организовывали, добавлением в инвентарь "Старой монеты".
Что же, товарищи, перемещение сундуков-то я сделал, но работает тоже корявенько, само перемещение то срабатывает, то срабатывает после сохранения игры ;D
Сам механизм как из заклинания телепорта, но, чтобы цель ловилась в фокус, изменил вот что:
instance Focus_Magic(C_Focus)
{
...
Товарищи, кто занимается плагинами, есть вопрос.
Есть ли нормальный способ реализовать перемещение вобов с помощью телекинеза?
Я пока сделал навскидку один способ- связка (итем + мобси-сундук), но он извратный и имеет ряд ограничений:
1) итем можно поднять, причём напару с сундуком
2) при закле...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.