Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я почему спросил? Для переходов между состояниями там используются не полноценные анимации, а плавные переходы из одного состояния в другое, сгенерированные движком. С точки зрения анимаций, это не очень красиво. Но зато - быстро. Если смена оружия происходит во время боя, то скорость, наверное...
Всем привет! Пара вопросов, связанных с анимациями.
Недавно открыл для себя, что при нажатии и удержании клавиши пробела можно не только выбирать заклинание (клавиши "вправо" и "влево"), но и менять тип оружия (клавиши "вперёд" и "назад") по кольцу. Кто-нибудь пользуется этим способом для смены...
И, как уже писали - важна заполненность шкалы запаса сил. Уставший персонаж имеет существенно меньше шансов на успех, например, на то, что заклинание будет скастовано, как требуется. Все действия, которые можно производить в спокойной обстановке, желательно производить при максимальном уровне...
Захожу в дом Игнаца, выбрасываю из инвентаря кружку пива, подбираю её - Игнацу по барабану. Хватаю со стеллажа бутылочку зелья - получаю обвинение в краже.
Проверено на 28-й версии обновления, но это реализовано довольно давно, скорее всего, с оригинала Г2.
В Г2 выброшенная из инвентаря ГГ вещь помечается специальным флагом, и, вроде бы, в функциях ИИ этот флаг проверяется, когда ГГ снова подбирает выброшенное.
В качестве открытого теста. Предлагаю желающим ознакомиться с новой системой взаимодействия со сковородами, на которых можно будет жарить не только мясо, но также рыбу и мясо жука. Сырое мясо, рыба и мясо хука в исходном виде теперь несъедобны. Для употребления в пищу их нужно пожарить...
Не уверен, что я понял, о чём ты спрашиваешь. Возможно, вопрос об объекте игрового мира (не помню название), который наносит урон при пересечении его поверхности. Такие объекты действительно работают ненадёжно, по крайней мере в Г1. Если вопрос об этом, то можно попробовать активировать у...
Это невозможно.
Я уже высказал своё мнение - 65 Вт. Всё, что выше - это уже работа на повышенной нагрузке.
На мой взгляд, ресурс для повышения производительности отсутствует.
Если у тебя, вдруг, появился бы новый компьютер, то без дела лежал бы, надо полагать, старый компьютер, не новый. ;)...
Тем не менее, в обычной Г2 НВ, как и в предыдущих вариантах игры, имеет место смешивание анимаций поворота и подбора предметов, если поворот не был завершён до начала подбора.
Если хочешь совсем, как в оригинале, с сохранением глюка со смешиванием, попробуй патч zAiIgnoreFadeAnis.patch из...
У кротокрыса 40 hp. При атаке топором ты за один удар наносишь урон 30 + 29 - 8 = 51. Здоровье кротокрыса заканчивается после первого удара.
При атаке стрелой ты наносишь урон 40 - 5 = 35. Одного выстрела для убийства кротокрыса недостаточно.
Другими словами: "Да, да это возможно, но я не верю, что это будет". :)
Может и не будет, я не знаю и не утверждал этого.
Для того, чтобы снять эту киношку, актёры мокапа УЖЕ сыграли эту сцену, и она УЖЕ была запечатлена в виде анимаций. Так что - ДА, это реально. ;)
Разумеется, вешают...
Как и я, когда захотел разобраться с арбалетами. Потом получилось не просто разобраться, но и анимации арбалетов в игру вернуть. ;)
Есть масса уроков в Сети по основам анимации. Я сейчас, не имея Макса под рукой, даже картинку для пояснения процесса сделать не смогу.
Нужно, двигая вершины...
Важное значение имеет название объекта в редакторе. Если не путаю, название должно начинаться с префикса "zm_". Посмотреть точно сейчас не могу, нет досупа к компу с Максом. Можешь посмотреть сам у декомпилированной модели.
Разумеется, нельзя. Это же разные модели, у них разное количество...
Не понял, в чём тут проблема. Это реализуется и на движке Г1.
Ты мыслишь реалиями движка той самой Готики. Сопряжение неписей, вроде бы, уже давно не является проблемой. Впрочем, оно не было проблемой и во времена Г1. Вспоминаем болванчиков, разъезжающих на кабанах в Бладмуне или неписей...
Арбалет в Готике - это, как ни странно, анимированная модель. Разрабы накосячили, и нормально в игре анимации арбалета не работают. Но, с точки зрения движка, моделька арбалета рассматривается именно, как анимированная модель и требует не только файл геометрии модели, но и файл её анимации, а...
Встречался с подобным только при пропуске гильдейского приветствия. И сейчас это должно быть поправлено. Впрочем, в сборку с НМ это исправление могло и не попасть. :oops:
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.