Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А разве раньше такого не было? Я так только так и привык прыгать. Прыгать с помощью Alt, например, для меня ужасно не удобно. Как изменить положение дел, впрочем, я не знаю.
Работа потихонечку продолжается. Средствами Union получается реализовать такую вот фишку.
Пользуясь случаем, хотелось бы поинтересоваться мнением игроков по поводу используемых вариантов слова "рыба". Лично для меня привычным являются варианты "одна рыбина", "две рыбины". Но я не рыбак. И не...
В оригинале Уризель наносит урон магией или (рандом) огнём. Этот урон не зависит от значения силы ГГ. Новые варианты Уризеля наносят обычный физический урон, который зависит от силы ГГ. Плюс к этому наносится дополнительный урон магией, который просчитывается в скриптах. Два новых варианта...
Да, так было. У сундуков в оригинале нет собственников. Если сундук стоит в помещении, то его собственником считается собственник помещения, что почти всегда логично. А вот сундуки, стоящие на улице, ни кому не принадлежат. В мод-фиксе ситуация изменилась. У некоторых сундуков появились...
Готовой инструкции по этому поводу я не припоминаю, а в двух словах на твой вопрос ответить невозможно.
Попробуй разбить свой вопрос на несколько этапов. При этом более подробно описывай свои цели. Пока твой вопрос подразумевает варианты, предполагающие разные наборы действий. :)
Включаю режим попугая. :) Движок игры плохо переносит высокое значение ФПС. В оригинале значение ФПС было криво ограничено. Сейчас блокировка снята, но при этом могут происходить косяки анимаций, частиц и хрен знает чего ещё. Попробуйте ограничить значение ФПС.
Видимо, этот момент позаимствован из мод-фикса для Снежковской версии игры. А там это отсыл к будущим событиям Г2. В Г2 Торлоф панически боится Ищущих и даёт ГГ соответствующее поручение.
Я не особенно знаком с версиями Рендера. Но знаю, что этих версий много, и у разных версий разные косяки бывали. Некоторые косяки, возможно, остаются до сих пор. А что-то могло появиться и по ходу дела, раньше не было, сейчас есть. :)
Если, вдруг, окажется, что у тебя проблема с запуском любых плагинов Юнион, то вопрос, наверное, нужно задать в теме Юнион. Так будет больше шансов, что на него будет дан грамотный ответ.
Там не используются возможности Юнион.
Другие плагины Юнион, если их установить дополнительно, работают?
Понимаю в этом не более твоего. Но поиск по Сети рассказывает, что ошибка с таким кодом возникает при кривой установке принтера и связана с ним. У тебя в системе с принтером всё в порядке?
У = С + УО - З
У - урон, получаемый жертвой,
С - сила атакующего,
УО - урон оружия атакующего,
З - защита жертвы от оружия.
При критическом попадании, вероятность которого невелика, в формуле учитывается удвоенный урон оружия.
Гм, теперь я вспомнил, что месяц назад было сообщение о похожей проблеме в параллельной теме. Тогда разбирательства, впрочем, не случилось. Оказывается, это Рендер что-то накосячил.
Нет. Я про G1CP1.2. Если ты устанавливал его самостоятельно. Если этот проект был в составе репака, то тут я уже не могу сказать точно, где могут лежать составляющие проект файлы. Надеюсь, они упакованы в VDF-том, который можно найти по названию в папке Data.
Налицо проблема с визуализацией...
Всё страньше и страньше. :eek:
Походу, что-то там у тебя лишнее установлено, помимо игры и мода.
Не знаю, на что это может повлиять, но попробуй временно удалить.
Движок иногда забывает правильно перевести модель в состояние смерти после добивания. Персонаж считается мёртвым, но анимация перехода в состояние мёртвого персонажа не срабатывает, и анимация дыхания не отключается. Скриптами можно только замаскировать это явление, но не исправить его.
А какая...
Фиск предъявит претензию ГГ, если
1. ГГ побил и прогнал Мордрага,
2. Мордраг мёртв.
Если ГГ в компании Мордрага отправился в НЛ, то второй вариант не отменяется.
Если ты имеешь в виду баг коллизий в процессе игры, то вот:
Начинаешь новую игру, читеришь себе Улу-Мулу, экипируешь и летишь в поселение орков. Бегаешь по решётке и наблюдаешь косяк коллизий.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.