Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Судя вообще по глобальной активности в темах Возвратки, то ли всё уже разжевано так, что вопросов не возникает, то ли сам мод уже изжил себя. В этом свете осмелюсь предложить не закрывать работу над улучшениями текстур, а скоординировать свои действия с разработчиками следующего мода на базе...
Набор №46: Aliens versus Predator 2 (часть 1 - десантник)
Увлекательный шутер, выпущенный в 2001 г. по мотивам известного фильма. Имеются кампании за десантника, чужого и хищника.
Я ж говорю от него надо отбежать подальше куда хочешь его отвести, но чтоб он не исчез из виду, и когда выйдешь за эту "мертвую" зону, он побежит. Это работает везде. Исключения только два места - это форт, где надо залезать к гарпиям и проход в новый лагерь. Но там я его бью и он бежит за мной...
Если пройти чуть дальше той области, куда он идти отказывается, но чтоб он из виду не пропал, то он побежит за тобой. А если ему в челюсть дать пару раз, то он побежит за тобой куда угодно.
А в чем проблема? Подбегаешь и собираешь все, что там лежит. Вся трудность в том, чтобы вынести армию мобов возле драконов, но при должном уровне прокачки или тем более с Диего в компании, это решаемая проблема.
Набор №45: DeusEx (часть 1)
Игра выпущена в 2000 г. и многократно названа одной из лучших игр в истории. Жанр - шутер, рпг. Игровая вселенная - будущее, где разворачивается борьба за власть различных влиятельных группировок на фоне глобальной катастрофы. Цель игры - привести ту или иную...
Набор №44: Проклятые земли
Отечественная игра, выпущенная в 2000 г., из серии "Аллоды". Увлекательная рпг с неплохим сюжетом и профессиональной озвучкой.
Из особенностей игры можно выделить возможность самому конструировать заклинания различной силы, оружие и доспехи из различных материалов...
Так сами виноваты, расплодили кладбищ! Кремировать надо покойников, чтоб они потом не разгуливали.
Это уже к автору темы. Я только такие небольшие приложения сочиняю.
Там топ одноруч 160 (у наймов), двуруч 200. Разница по факту действительно невелика. Единственная плюха от двуруча это то, что в итоге ящеров и орков будешь одним ударом сносить (там как раз эта разница и сыграет роль), ну и эстетическое удовольствие от осознания наличия большой лютой мясилки.
Я ответил как человеку, который задался целью создать эффективного силового персонажа.
Твой же вопрос изначально был некорректен - до скольки качать силу при условии параллельной прокачки ловки. Такой стиль твое собственное изобретение и вряд ли кто-то даст конкретный ответ.
Я качаю до 124. Потом съедаю бонусы до 190, оставляю еще 10 чтобы в 5 главе еще докупить на излишки опыта. Ни ловку, ни тем более ненужные шкуры не качаю.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.