• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на тему с работами - тык

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Спасибо, я этого не знал. Насколько я понял, происходит регулировка "дальнобойности" прожектора камеры. Если убрать до нуля, прожектор камеры не будет влиять на освещение сцены.
  2. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Одно и то же место в Спейсере и в игре: Понятное дело, в большинстве случаев, когда идёт текущая работа по воббингу, нынешний вариант освещения предпочтителен. Но вот когда нужно работать с освещением, приходится действовать "методом тыка" - вносить изменения в Спейсере, компилировать свет и...
  3. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    А можно ли как-то сделать, чтобы Спейсер показывал реальное состояние света после его компиляции? Сейчас приходится проверять свет непосредственно в игре. То, что показывается в окне Спейсера, существенно отличается от того, что получается в игре.
  4. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    LOD и анимация модели - это, как мне кажется, разные вещи. Посмотри на другие анимированные модели в игре. Их анимация не отключается при увеличении расстояния. Думаю, стоит внимательнее изучить окно со свойствами объекта в Спейсере. Возможно, там найдётся параметр, отвечающий за отключение...
  5. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Если меч берётся в фокус, то взять его можно было бы и без свитка. Мне так кажется. Но если это проделки Рендера, то меч в фокус может и не браться. С учётом того, что здесь имеет место ретекстурринг и, скорее всего, ремоделлинг, согласен. Здесь точка с нулевыми координатами локации. Иногда...
  6. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Параметр, влияющий на степень влияния LODа на модель, содержится внутри скомпилированной модели. В стандартной модели. И стандартный движок умеет его читать. Камрад Керракс в Генжине реализовал возможность компиляции моделей с заранее заданным значением этого параметра. Такие модели можно...
  7. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    В мод-фиксе есть аж два "морга" в основной локации в недоступных из-за наличия Барьера частях игрового мира. "Морги" соединены с основной путевой сетью, поэтому непись, при определённых обстоятельствах, может туда просто пойти. В будущих версиях ситуация поменяется. "Морг" будет организован в...
  8. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Можно регулировать прозрачность материала в его свойствах. Последнее число в строчке color - это значение альфа-канала. С использованием такого материала можно компилировать динамическую модель. Если предварительно создать материал с правильным названием в библиотеке материалов Спейсера...
  9. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Прямо-таки окровавленный? Звучит фантастично, учитывая, что движок игры такие эффекты (появление крови на клинке после использования по назначению) не поддерживает. Для появления такого меча в игровом мире нужно создать особую модель с особой текстурой. Впрочем, в ресурсах игры есть ржавые мечи...
  10. ElderGamer

    Готика 2: НВ Gothic 2 Mod Fix

    Ещё два дополнения. Первое дополнение содержит исправленные и доработанные скрипты меню. Среди прочего, в них втрое увеличено количество градаций слайдеров настройки яркости, контраста и гаммы, что существенно повышает плавность настройки этих параметров изображения. Также немного увеличен...
  11. ElderGamer

    Для чайников

    Начисляемый за победу/убийство опыт напрямую связан с уровнем существа.
  12. ElderGamer

    Готика 2: НВ Gothic 2 Mod Fix

    Всем привет! Предлагаю маленькое дополнение для этого мода, содержащее набор исправленных и доработанных анимаций оригинальной модели. В частности, это анимации использования лука и анимации взаимодействия с напитками и зельями (взаимодействие с кружкой, увы, не исправлено). Для установки том...
  13. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Я сталкивался с тем, что Спейсер при сохранении меша и компиляции мира может производить "перераспределение" полигонов в сложных мешах, содержащих более 1го объекта. Поэтому для себя выработал такую последовательность: 1. компилирую мир и сохраняю его в формате ascii, при этом происходит...
  14. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Я до вчерашнего дня не знал ни про какое зелье. Думаю, большинство игроков тоже. По крайней мере, на собственном опыте они не знали об этом.
  15. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    А разве нельзя проверить наличие амулета и значение ловкост не у hero, а у PC_Hero?
  16. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Там, видимо, нужно, чтобы имя состояло из двух или более частей, разделённых нижним подчеркиванием.
  17. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Я имел в виду это
  18. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Покажи скрин со свойствами объекта в Спейсере.
  19. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Ты не ответил на первый вопрос. ;) Я бы посоветовал для начального обучения использовать декомпилированные модели и анимации, используемые игрой. Их изменение и замену ими существующих анимаций. А так, хрен его знает, что ты не так делаешь. Может, у тебя FPS в анимке неправильно выставлен...
Сверху Снизу