Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Добрый день! Спасибо за отзыв. Действительно, я не тестировал модели шлемов с альтернативной головой ГГ, а подгонял их только под классическую голову. В будущем, возможно, постараюсь это исправить. Пропорции этих голов немного разные, и придется делать либо по 2 версии шлема, либо увеличивать...
Ни в коем случае не хочу обидеть Squerol (он много экспериментировал и консультировал меня по некоторым вопросам), но игрокам точно нужен такой уровень «переноса» новых монстров и с такими анимациями? Так то я кого угодно могу сделать, хоть драконов из Скайрима. Собственно, это одна из причин...
Приветствую! Да, один из 2-х запланированных мной был падальщик. Касательно гидры, к сожалению мы до сих пор привязаны к ванильным скелетам анимаций, а это значит, что мы не только не можем их редактировать, но и создавать новые скелеты/менять количество костей. То есть в игре нет ни одного...
Неплохая идея. У меня была изначальная задумка перекрасит его в зелёный на манер Лугового падальщика из Г2 НВ, но Toullaf меня отговорил, сказав, что он совсем не похож, и это плохая идея :(
В игре практически для каждого монстра существует усиленная версия (волк-варг, шныг-болотный шныг, варан-огненный варан и тд.). Поэтому наш старый добрый падальщик несправедливо обделен. Исправляем такую оплошность - новый высокоуровневый вид падальщика.
Немного видео:
Привет! Рад, что понравилось. Надеюсь, в будущем еще получится сделать что нибудь красивое. Касательно доспехов Ордена, у них действительно такие нестандартные пропорции, но авторы Аркании, видимо, хотели изобразить их именно такими. Это при учете того, что я сам немного сузил им талию и торс...
Мод доступен для скачивания. К сожалению, в этой версии пока без кротокрыса, так как не успел добавить его в мир. Если кто-то хочет просто посмотреть его в игре, напишите в консоли: "spawn Molerat_01" без кавычек (осторожно, тварь кусается). Все новые предметы продаются у различных торговцев...
Данные доспехи устанавливаются с контент модом. Учитывая, что Main также требует установленного контент мода, а от него зависит почти все остальное - то единственный вариант, это ограничиться только текстурными/звуковыми модами. Или специально создавать отдельный мод поверх контент мода, который...
Название материала у меша должно соответствовать названию материала .xmat
Пока нечего показывать, наш хороший товарищ - Toullaf , который нам сильно помогает с текстурами, сделал рескин огненного Голема. За одно пришлось «слепить» ему глаза и рот, чтобы туда можно было нарисовать новые...
Есть еще 2 монстра, которые я собираюсь добавить в ближайшее время. Мб они не такие оригинальные, но зато лорные и, я уверен на 90%, что смогу для них анимации ванильных скелетов настроить
Ну что же, многие давно хотели. Пока VIP вариант на шаблоне варана, но все анимации отлично работают. Есть мелкие косяки, которые я без труда поправлю. Небольшая видео демонстрация.
«Каноничной» готикой является 1,2 и 3 часть, на этом дискуссию, собственно, можно и заканчивать)) Мододелы, бесспорно, улучшают многие аспекты этих игр, особенно с технической части, но любой их придуманный квест и написанный диалог - не канон.
Замена визуала, особенно для брони, казалось самым логичным решением, но, подумав, я от нее отказался, тк не всем это может понравится, а кто то предпочтет версию из Контент мода. Или, к примеру, кому-то нужны будут только посохи/алебарды, а броньку захочется оставить ванильной. Имхо, лучше...
Всех приветствую! В скором времени планирую выпустить первую версию мода. Для всех предметов сделаны иконки, прописаны характеристики и добавлено описание. Остался последний вопрос, однако он не менее важен: куда добавлять все эти предметы в игру? Ведь какой смысл от новых моделей и вещей, если...
Раз пошла такая тема, перенес за одно паловскую броню из аркании. Очень положительно отношусь к варианту из Контент мода, но, возможно, кому то они уже надоели за 10 лет. Дабы не было мешанины теперь, перекрасил шлем с первых скриншотов под эту броню.
Скорее всего да, почти уверен, что это будет работать, так как топология у моделей близкая. Вопрос только зачем?)) Разве что перекрашивать в красный и делать из них людей ящеров, как из Г2
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.