• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на тему с работами - тык

Результаты поиска

  1. Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Думаю, справедливей сделать чтобы опыт давался не максимально возможный, а тот, который соответствует главе когда квест становится доступным, следовательно - когда его предполагается выполнять. В прочем, лично мне это не так важно. ЗЫ. Зря обычный свет урезали. Мне нравились эти лучики. В...
  2. Дискуссия В какой игровой вселенной вы бы хотели жить?

    Если кто-то помирал в средневековье непонятно от чего и местные лекари пожимая плечами говорили "Бог наказал!" это не значит что не было рака и всего остального. Это лишь значит что люди понятия не имели как устроен их организм. Да что там говорить, только в конце 19-того века до британцев дошло...
  3. Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    "Легальные" арбалеты появляются в наличии гораздо позже луков, к третьей или даже четвёртой главе (на моей памяти - четвёртая, у Скорпио). Арбалет - это задуманный логичный переход к новому типу оружия для стрелка, как одноручное оружие к двуручному для силовика. Честным путём его можно только...
  4. Дискуссия В какой игровой вселенной вы бы хотели жить?

    Нет, спасибо, обойдусь как-нибудь без миров где каждый месяц всему живому грозит древнее могучее зло, да и без него тлена не занимать. Жестокой реальности с бесконечными войнами, притеснениями, мракобесием и прочим хватает с лихвой. Аналогичной, но чуть более пёстрой и с всегда грудастыми...
  5. Слухи Началась разработка Gothic 5

    Гораздо больше чем ты думаешь. Продолжают мечтать, строить теории и делиться "достоверной" информацией даже когда им тыкают в нос пруфами - игнорируют.
  6. Gothic Mod Fix

    К слову, вспомнил ещё одну мелочь: ElderGamer писал что использование заклинания "Чары" на охрану Ларса прописано скриптами, это один из способов попасть к нему. Однако, этот свиток вообще возможно получить в первой главе? При недопрохождении за мага хотел проверить, но свиток так и не нашёл в...
  7. Дискуссия Почему ты берешь женщину

    Играю женских персонажей только в синглплеерных играх, либо онлайн-играх где общения и отыгрыша нет по сути (беги-стреляй-лутай боссов). Раньше играл исключительно мужчин, пару лет назад начал переключаться на женских и в основном играю их теперь. Никакого прагматизма с целью получения...
  8. Дискуссия Жанры, которые себя изживают

    Ни один игровой жанр до сих пор не вымер. Квесты в большинстве своём эволюционировали в Тейлтейлщину-геймс, классического типа до сих пор выходят. Всегда будет так что одно преобладает над другим ввиду нынешних технологических достижений или предпочтений большинства.
  9. Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Я назвал вам определение ролевой игре и объяснил что она из себя представляет на самом деле, что такое отыгрышь и что им является. Это - основа, что ставит точку в споре. Вы не согласились и начали приводить аргументы немного не о том, всё больше и больше, будто их количество заменит качество...
  10. Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Вот такого я точно не говорил. Может в начале спора для упрощения понимания использовал сравнения где говорится о личном отношении игрока к тем или иным вопросам, до того как всё перешло в обсуждение непосредственно ролевой составляющей и непосредственно персонажей. Отыгрышь появился раньше...
  11. Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Я не знаю какой у вас опыт ролевой игры (именно ролевой и отыгрыша, а не следованию вариантам данными разработчиками) и Магота. Я знаю свой и что она (ролевая игра) из себя на самом деле представляет. Вы этого не знаете, я исхожу к этому из ваших ответов. У меня причин считать себя экспертом в...
  12. Gothic Mod Fix

    Не думаю что это хорошая идея, даже с заниженными статами. Впервые ползуны-воины встречаются в СвШ и нас о них предупреждают "...я говорю не о тех безобидных тварях в Старой Шахте. Не-е-е-ет, наши ползуны куда более опаснее...". Старый враг в новой обертке набравшийся стероидов и готовый нам...
  13. Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Мне нечего добавить. У вас неверное представление о отыгрыше сводящиеся исключительно к игромеханике. Вы не правы, не согласны с тем что не правы, и это, по сути, всё. Не у всех игр есть чётко прописанные персонажи вроде Геральта, даже если у них есть свои черты узнаваемые характера и стилистика...
  14. Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Не знаю. Я из раза в раз повторяю определения отыгрышу, а вы мне про игромехан и игромехан. Отыгрышь существует ВНЕ игровой механики, игровая механика лишь даёт варианты (или не даёт). Ты сам решаешь почему выбрал тот или иной. Готика - не Ведьмак где персонаж очень чётко прописан и ты...
  15. Gothic Mod Fix

    Если правильно помню, надо убежать вне зоны видимости трупа и вернуться - он ТПехнется с мечом на месте где жрец стоял изначально.
  16. Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Ладно, это всё допустим и опустим некоторые нелогические несостыковки которые могут произойти. Где такое можно проворачивать в других РПГ? Скайрим, Драгон Эйдж, Масс Эффект, Фаллауты, Балдурс Гейтсы? Нет, нельзя. У нас также линейные задания и пути, по дороге мы можем либо оставлять трупы, либо...
  17. Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Честно - понятия не имею как выглядит Диккурик. По описанию представилась пустая карта где нет вообще ничего кроме ландшафта. Отсюда и исходил. Неверное представление о ролевой игре и отыгрыше нехороших персонажей. То что описывается - маньяк-социопат. Зарезать в первой главе лорда-паладина и...
  18. Готика 2: НВ Общее обсуждение

    "Привет паладины! Нет времени объяснять, просто отдайте Глаз Инноса, мне надо завалить великое Зло чтобы спасти собственную задницу. Всё равно свалить отсюда не получиться." Это уже броски в крайность. Есть такое понятие как "наполнение".
  19. Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Персонаж "чист" и именно поэтому игрок сам в праве решать за его мировозрение. Нестыковки "он же маг\паладин так поступить не может" на совести игрока и как именно он это объясняет (если вообще занимается отыгрышем роли). Помогает потому что другого выбора у него нет. Может помогать потому что...
  20. Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Вот это искажение сути ролевой игры. Я всегда думал что она именно про отыгрышь. Все действия персонажей в ролевой игре зависит от мотивации. Мотивация зависит от личных предпочтений. Мотивацией не всегда служат материальные вещи. Мотивацией может быть что-то личное и связанное с мировозрением...
Сверху Снизу