Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Нет, его только резать можно)
Ставится будет как патч, выйдет сегодня вечером думаю.
Не лишнее, теперь дробящее оружие в игре нужно, а не юзлесс мусор, как раньше + какое-то разнообразие оружия, а не нашел меч и иди фейсроль с ним всю игру
А смысл, еще сильнее игру забивать в рамки и оставлять "коридор".
Маговоин и так будет всегда фулл воину, ибо меньше бонусов, хуже броня, оружие и т.д, но так хотя бы какое-то разнообразие в геймплее, а не тупой hit-and-run. Если сделать 50%, то маг-милик вообще как класс будет почти...
В оригинальной г2 на лоадскринах маг с мечом, в оригинальной г1 магом вообще можно стать в 2-3 главах только. То есть для мира готики "боевой маг' норма, это ты себе выдумал каких-то там фулл магов, хотя Г2НВ за фулл мага вообще неиграбельна (если не брать призыв).
Потом я пользуюсь...
Была сделана магическая мощь, которая сейчас в общем-то качается быстрее с учетом новых цен на лп по рунам. Но я сначала немного поиграю за мага, потом уже буду думать о усиление.
5 маны - потому, что не бесплатно, при этом воину надо будет меньше травок жрать, чем с 10. Битые числа вроде 4, 3 и 6 на заклы вообще вещать бред, в готике все заканчиваются либо на 5, либо на 0.
Что касается СО СТОРОНЫ ИГРОКА. В отличие от многих мододелов я играю в свое творение, у меня и...
Зелья выносливости теперь +2 дают, а не +1 и улучшаются кровья дракона.
Так не играй, кто тебя заставляет. РАЗНИЦА 5 МАНЫ = КОНЕЦ МОДУ, что за бред ты несешь. За мага разницы нет, за воина надо будет на 1 травку меньше скушать.
1) ЛП в игре достаточно, тем более сейчас есть пару лишних бонусов.
2) Хочешь играть с начальными статами КШ - играй на КШ, не хочешь - не играй. Под любителей костылей пилить сейвы на КШ не будем и точка, больше я на эти вопросы отвечать или спорить не буду. Кто хочет хардкор - сделан хард с 5 лп.
Ты неправильно считаешь, было 75 уровней = 1000 LP и цена школы = 445; стало 75 уровней = 750 LP и цена школы = 230.
Я вообще хз зачем ты берешь параметры под КШ, когда они касаются небольшого количества игроков, баланс делается в первую очередь под хард.
Учить молнию с 50 урона в 4й главе...
Короче гляньте там руны ( https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yINFuLADakVOHub8RvdThi_PrcAdRWtFtJOtgD_ETSA/edit#gid=93649868 ), если еще есть идеи или вопросы по их балансу - пишите.
1) Мало ли кто и чего просил. Мне в ВК человек 10 наспамили с просьбой отыгрывать фермера, без шуток. Я уже устал спорить, КШ - не для любителей сейв/лоада, хочешь на ней играть - потей, не хочешь - можешь на харде с 5 лп побегать. И еще раз, всякие мелочи вроде 1% или 2% хп почти ничего толком...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.