Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Что касается сложностей, то думаю в начале на КШ можно будет выбрать возможность сохранятся, тогда она будет называться супер-хард или легендарной.
А кража - будет 25% при 100 навыке, думаю самое то.
Ты можешь спокойно сначала стать учеником Галлахада и 100 мп поднять ради маг. взлома, потом уже квест проходить.
А вообще будут свитки в продаже, давно пора.
Сам я категорически против сейвов на КШ, именно по той причине, что ты описал. Но если уж все так хотят, то мб включим такую возможность, хотя сложность станет называть легендой=) Я пока много над этим думаю и не хочу торопиться, тем более до АСТ Гратта. Как я уже сказал, если он он починет...
Я согласен, но идея этой сложности - "непроходимость". Сделать ее максимально жопоразрывающей, какой в общем и планировалась оригинальная легенда до возможности фулл-сейвов. В общем-то с фулл-сейвами смогут пройти многие, а без них - единицы.
Кто просто хочет хардкора - теперь может играть на...
1) Что-то такое реализуем, например в Данже дроп будет привязан к проф стате + навыку (лук для лучника, катана для одноручного и копье для двуручного + броня для всех)
2) Пока тему сейвов на КШ не поднимали. Ждем нового АСТ от Гратта, в зависимости от того сделает он его к НГ или нет можно...
Ссылки будут в течение пары недель, сразу как будет готова Альфа. Данную тему мы решили создать, дабы форумчане могли сами поучаствовать в разработке ребаланса своими идеями. Потом уже обновим и дадим ссылку на сам ребаланс.
Ребят, дико туплю. Надо как-то пофиксить вот этот селикон, сказали " удали нормали из дх11", какой нормали и откуда не могу понять, всю папку ДХ и готики перерыл. В самих настройках вроде тоже нет, через нумпад не получается - аст управление мешает.
В в2.0 доспехи из скайрима, готики 3 и 4, а ты говоришь про эти. А вообще - да, ну модель можно будет чуть переделать и текстуру хорошую запилить, это же просто сырой экспорт.
Потом со спины неплохо выглядят, но надо фиксить вываливание ног из под текстуры (сделать побольше платье?) и как-то...
Как раз таки экспорт сделал и всё прописал, проблема в том, что броня в 100 раз больше, чем должна быть. И я подозреваю, что это именно из-за размеров модели в 3д-максе, ибо если отрыть ее и любую другую аск модель из готики, то из готы модель будет крайне мала относительно этой.
Проблема в размерах (demensions справа внизу), которые я могу поменять только модели, но не скелету. Либо где прописать размер всей модели по типу того demensions?
Не, тело/скелет выпирает в самой 3д модели, которую скинул Тразеге, сейчас буду править.
Короче удалил там тело (первый скрин) и всё ок стало, ток надо еще одну текстуру под руки/шею делать, потому что иначе все темное и с ногами что хз что.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.