Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Есть одна игра в разработке, название на всяк косяк не скажу... так они уже два года тупо рисуют катсцены. Скорость производства, если не врут, упала до одной-двух в две недели. И десятки багов вылетают...
КСТ сейчас не может показать ничего красивого, и это не изменить. Ни Робеспьеру, ни...
Всем бы такие трудности :D Тех купили, этих... Майкрософт на минималках.
Я так понимаю, ремейк - флагман всея Нордиков в мир РПГ. Как КБ2 у 1С, БЛ2 у Парадоксов и Смеагорл у депонцев. Корабль может затонуть, но над ним потеют на всех уровнях.
Сакредов шоль? Можно новость?
Мне вот нравится...
Забей :)
Чисто гипотетически, можно сделать выжимку. Типа "в Готике планировались стили боя топором и кинжалом, основанные на ИИ зверей головоломки, квесты с майндконтролем и шершни у подземных рек". Хотя мы до сих пор не всё знаем :)
Думаю, через полгода нормально инфы насыпят.
Ааа)
С машпереводом проблема в том, что нюансы в диздоках теряются. Но на простые водянистые статейки его, наверное, хватает.
Мог интуитивно спутать со складом Баронов
Она там таки есть, но сырая и вырезана с опубликованного скриншота.
Вроде бы верно. Но я сильно крабил в ВоВе, и фактически играл в него как в сингл :)
Количество поселений, количество стран, количество квестов - ВоВ даже на релизе был огромен.
Не понимаю, кстати, почему разрабы экшн-РПГ не перешли на бесконечные аддоны. ММОхи на них сидят, стратегии...
Оказывается, на Гохе/Вимео уцелели записи геймплея времён Hardsuit Labs (удалены с Ютуба Парадоксами).
Вдобавок, как положено у Парадоксов, начали выходить дневники разработчиков.
Там запутанно.
Пираньи равнялись на Морровинд и Обливион одновременно, но это разные игры. В Морре все силы ушли на артдизайн и модкит, в Обле - на технику и квесты. А Пираньи попытались совместить технику Облы лучше, чем в Обле, с масштабами Морры (Морра больше Облы) и философией Г2, при...
:D
(тут могла быть похвала Диеге, но я не умею писать)
Не в этом дело.
В Морровинде, если брать квесты, всего три города (Вивек+Эбенгард+Гнисис сойдут за четвёртый). 90% поселений - тупо модельки в мире. Их цель не дать контент, а закрасить мир, чтобы он не выглядел совсем пустым.
В Обливионе...
В оутро он изображён обычным врагом, перемещающимся по полю и колющим нас своими кастетами.
С дополнениями у Пираний вообще непруха. Ночь Ворона - единственная за всю их историю.
Они любят повторно использовать старые локации (Г1-Г2, Р2-Р3, Э1-Э2), но тут пришёл Панкратц.
Можно подробнее?
Можно подробнее? *telescope*
Это и в Г1-Г2 было.
Но да, в Г3 нелинейности побольше. Можно, например, в начале игры пробежаться по Варанту, собрать таблички и сразу взять Быстрое обучение *boat*
Зашёл, полетал по миру.
Бедные индусы раскинули зверей по рандому. В домике Типплера завёлся...
Вот! Вот чем ценен этот спор! *birthday*
Я не совсем понимаю, чего добивались Пираньи (помимо инвестиций Джовуда).
Пираньи зачем-то делали свой ТЕС (соотношение контент-масштаб - оттуда). Но очень кривым образом. Не вижу логики, а она наверняка была.
Локации в Г1 разнообразнее.
Кстати, это...
*thumbs up*
Есть к чему... данжи, убеждение, двемеры, ролевая система, Алдуин. Обла выглядит клоуном, но в ней был очень серьёзный технический прогресс - прогресс Скайрима гораздо слабее, только шейдеры подкрутили.
Я просто не совсем понял, причём фракции к границе биомов. Можно оспаривать их...
Плюсы Ризена и ты хорошо расписываешь :)
Офигенские анимации посоха (жаль, к нему щит не прицепишь)
ИИ всё время норовит обойти - не влияет на результат, но красиво выглядит
Божественная магия, вообще лучшая часть всей игры; заклинания-дубликаты изведены под корень
Достаточно резкие удары, как...
Скорее, отравленную.
Из достоинств боёвки Г3 могу назвать:
Какую-никакую попытку в два меча
Единую категорию топоров/двуручей под названием "Тяжёлое оружие" (неказистая, но лучше одноручных двуручей Ризена)
Быстрый и колющий удары (визуальное разнообразие :) )
Сильный-круговой удар...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.