Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Замечания:
Диего замечательный и трудолюбивый руководитель, но в самом сиквеле он просиживает зад на стуле - точно так же, как ранее Гомез. Хотя первую главу Пираньи вроде завершили.
Упоминания бабничества Лестера плохо стыкуются с дефицитом женщин в Готике :) Кстати, есть ли в диздоке что-либо...
"5) Undead dragons in (bottleneck) needle eye on the way to sleep" - гуглоперевод, который мне удалось выцепить (должно быть "to Sleeper").
Больше про драконов ничего нет, но есть инфа о Спящем. По ходу, он спал на самом дне Барьера (Барьер - сфера).
Отсебятины полно в Мрачных Возвращениях-Пробуждениях, а вот чтоб сюжет Готики стал стройнее - такого ещё не было нигде.
Не отголосок. Хоге описывал в каком-то интервью, как придумал Спящего - это сферический финальный босс в вакууме. Торчит всё время в далёком-далёком подземелье, почему? А он...
По таблице, орков порабощали только СЛ. В релизе, орки-рабы водятся и в СШ, и в СвШ.
Орки нигде ни разу не безумны. Им, скорее, приказали крушить и убивать.
Релизным оркам проще всего дойти до СЛ.
Как всегда, забыл момент.
Для лучшего понимания ненужности Спящего можно сравнить альфа-Готику с...
И вокруг Свободки не пахнет, и к востоку от Заброшки, угу-угу. (водим ладонь перед глазами) Ты не видишь там лес.
Перечитал табличку - конкретно те строки, где двигается сюжет.
Первое. В релизной игре есть однозначно хорошие персонажи - Ксардас (пожертвовал святостью, дабы сразить Спящего), Ли...
Где башня Ксардаса.
Особенно шныгу и остеру. Очень нужно.
СШ не там, на "вызывающее деревянное сооружение" тянет только башня Ксардаса, которая вообще не там, болотники не на юге.
Эх-х-х... так и не нашёл ничего интересного. В "Der Rote Faden" может быть что-то любопытное, но там нужен...
Потому что в Г2 начали редизайн игры, завершённый в Г3.
Интересно. Похоже, на момент создания интро красной брони стражника просто не было. Flatcher0220, как думаешь, стоит ли позаменять в Немезисе одежду стражи на жёлтую?
Их носят подручные Буллита.
Скорее, у Пираний почти не было моделек...
Не удалось найти её на картинках "SF Render"/"SF 5". Тем более, не удалось найти огромный, на весь юго-восток, лес.
Но место под него есть, а старое место занято. Этого точно не было на орфеекарте.
Не удалось найти её на картинках "SF Render"/"SF 5".
А никто не знает, каким именно был сюжет в...
Не помню такого. В том форте собирались не только мастера, но и, ещё раньше, главы лагерей.
Вот именно.
Да блин. Откуда у немцев сразу два славянина?
Да, Франк, путаю их.
Блин. Надо будет потом всё это прочитать, на свежую голову.
тролль терроризирует дорогу.
Я имел в виду обратное. В...
Я имел в виду локацию из подземной демки. А так да, альфа-Нек лежал в такой же.
Ну дык Бонзо и был главным авторитетом, у которого собирались переговорщики.
Ой, юниторов вообще пять. На двенадцать магов. Кашу маслом Рыбу жиром не испортишь.
На доке, с которым Пираньи мотались по издателям...
Оп-па-ча.
Флетчер упоминал, что были наземные карты и до ОВ.
Известна ли их хронология?
Известно ли местоположение города орков на них? Вход в колонии или под Свободкой?
Я и не говорил, что с начала) Начало - это орфеедоки, арты Вадима и скриншот города/пещер орков.
Эх.
Напомни, пожалуйста, хронологию ОВ-карт.
В ранних картах мир вообще пустовал, но это ж не значит, что Пираньи так и хотели. Не успели воплотить всё задуманное.
Кстати, башню Ксардаса в ранних...
РАЗНЫЕ части диздока писались в РАЗНОЕ время. Даже в фениксотаблице, по ходу, есть нестыковки
Я недаром написал, что у пираний соседствуют две версии Церемонии
У двух версий разные стили оформления. Одна - копипаст текста из уже имевшихся к моменту написания диздока источников (в таком же стиле...
Но если релизные постаменты называется ow_focus_v02 - это всё объясняет.
Вообще, если посмотреть на локи в поздних картах...
Храму ЮБериона придумали назначение давным-давно (лучшая связь со Спящим)
Камнекругу придумали
Ущелье тролля - далёкий потомок подземной пропасти с троллем из первой...
Тогда бы написал "админов".
Есть терминальная стадия - модераторы Парадоксов. Последнее ДЛЦ Парадоксов стало самым низкооценённым продуктом во всём Стиме. Вот что делают несколько лет борьбы с Токсичностью, помноженные на хаос в руководстве Парадоксов (они забыли, что то ДЛЦ вообще кто-то...
Ты не лицезрел слабонервных модераторов)
Башня в озере в игре одна, символ... хз, наверное очередная вольная лексика Пираний.
Но можно провести параллель между проявлением пророчества на кладбище, пергаментом с кладбища же и упомянутой книгой. Она ещё раз упомянута в пятой главе.
В сюжете 99...
Kleiner Bestandteil -> Astralboostertraenke в орфеегильдиях
Три посоха в интро (так и не знаю, когда же его сделали)
Двенадцать камней в более ранней версии диздока (диздок дописывался, разные куски - разной давности)
Пять - в позднейших добавках не смог сейчас найти в диздоке
А ещё в файлах...
Ололошеньки. В диздоке соседствуют две разные версии Великой Церемонии.
(Y'Berion faßt sich an den Kopf, taumelt leicht, Angar stützt ihn) Die Leute: "Was sollte das heißen?" – Ein Novize: "Wir sollten doch den Weg in die Freiheit sehen!" – Angar: "Der Weg des Schläfers ist nicht immer so...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.