• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Mineguard,теоретически - нет, а практически - такое оружие есть;D Двиг Готики похоже тупо игнорирует защиту от FLY (у священника она 9999) - поэтому работает молот Кулак Бога (он на острове валяется), может сработать еще бита Секача и посох КенУдза.
  2. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Mineguard, хуже того: просто переустановка ничего не даст - надо начинать новую игру. Все критическая инфа уже сидит в сейве, так что лучше продолжать с ограниченными возможностями. Batters, я в прохождении честно написал, что это самая забагованая часть мода - слишком много разных условий. Но...
  3. Готика 1: Мрачные Тайны: идеи и пожелания для патча

    Mineguard, а чего их перекрашивать? Может древние паладины именно такие и носили?;) Опять таки, одно дело заменять криво сделанные, и совсем другое перекрашивать под себя и вмешиваться в авторскую задумку. А вообще, я проблемы не вижу - возьми текстуру из второй Готики и замени на нее нужную из...
  4. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Mineguard, неправильно стал мод - явно битый зен мира. Batters, там поляки поставили рендом на разговор - Валькир может не сказать про символ ничего с вероятностью 50%.
  5. Готика 1: Мрачные Тайны: идеи и пожелания для патча

    Mineguard, 1. не совсем понял, что значит оживить, а путаница похоже следствие багов движка. 2. священника нужно валить оружием с повреждением FLY, а ключевых неписей точно надо усилить. 3. колечко просто надо бросить на пол в пещерах неподалеку от входа в подземелье - так не придется...
  6. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Mineguard, в разделе Мрачных Тайн по патчу целая тема имеется. Пост снес - к прохождению он отношения не имеет;)
  7. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Mineguard, я сам в шоке - надо будет в патче убрать из него все содержимое и положить записку, что все забрал ASmoday на правах первооткрывателя;D
  8. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Из-за чего баг даже не представляю - если статую начинают оживать, то должна ожить вся партия - от игрока тут уже не должно ничего зависеть. Наверное двиг скрипт выполнил неправильно - с первой Готикой еще и не такое бывает;)
  9. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Mineguard, там в скриптах этой бой так закодин, что лучше просто перезагрузить прошлый сейв. Если такой возможности нет, то можно попробовать вставить в скрипты лечилку от бага, но тогда мне нужен текущий сейв - я протестю, по возможности запущу действие дальше и перекину назад.
  10. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Zelda, там же два сундука - левый с рецептом открывается отмычками, а правый только ключом. Если разводит руками на оба, то нет отмычек;)
  11. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Zelda, когда КорГалом занят делом, ему безразлично кто по сундукам лазит - только что проверил.
  12. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Subflow, согласно правилам форума, пользователи не могут удалять свои посты. Но если так мешает - удалил;)
  13. Готика 1: Мрачные тайны: технические проблемы

    Highwayman, тогда посто прочти прохождение этого квеста!
  14. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Batters, лови: ШиирГар у меня учит нормально. В одноручнике, кстати, обучено всего до 25 было, а 64 - баг из-за посоха мага.
  15. Готика 1: Мрачные тайны: технические проблемы

    Highwayman, Слая надо бить только по сюжету в пещере - он же не конченый идиот при свидетелях все выкладывать;)
  16. Не стесняюсь спросить....

    Не подскажете где можно достать информацию о принципе работы скриптов в menu.dat для первой Готики по части отображения характеристик персонажа? А если подскажете с чем может быть связан следующий баг, то будет вообще замечательно: в Мрачных Тайнах (да и не только в них наверное - скрипты по...
  17. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Batters, про посох мага я писал в этой теме несколько страниц назад - у него ошибка в функции одевания: устанавливает крит одноручному в привязке к текущему навыку двуручного. А вообще похоже что двиг первой Готики очень не любит всякие бонусы на оружии и творит непонятно что. Причем если с...
  18. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Batters, я вижу только одну возможную причину этого: ГГ сейчас вооружен Древним Топором Могущества со штрафом 10% к двуручнику, а реальный навык - 104%: при 99 была использована книга +5. У ШиирГара я условия не изменил, когда бонус навыка книжке вернул - там требуется ровно 99 для получения гуру.
  19. Готика 1: Мрачные тайны: технические проблемы

    Highwayman, интернет отваливается после заваливания Слая в пещере?! Это круто... Можно поробовать после его диалога убить читами и посмотреть, вывалится ли, хотя в упор не понимаю, что может к этому приводить...
Сверху Снизу