• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Oxbow

    Готика 2: НВ Почему Лемар не жил в верхнем квартале?

    Хоринис-город это хаб, перевалочный пункт по добыче руды. Но там нету ни больших складов для хранения руды, ни бараков для хранения новоприбывших заключённых, ни телег на которых все это перевозится. Надеюсь в ремейке, если он будет, об этом задумаются. Торговцы не могли ничего заработать на...
  2. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    О нашел. Надо было в свойствах обьекта (правой кнопкой по обьекту, object properties), поставить "by object"
  3. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Спасибо, сработало!)) Решил проверить, что будет, если я закину в Anims первую модель (одежду странника) но под другим именем. Видимо он скомпилировал первый вариант (летающий) из двух мешей (из двух мешей видимо нельзя). А, когда я закинул модель в которой меши объединил, он ее проигнорировал...
  4. Oxbow

    Готика 2: НВ Почему Лемар не жил в верхнем квартале?

    1. И какие же? Большинство дворянских фамилий это изначально название земли, которой они владели. 2. Ну, ок. И где же его земли? 3. Примеры пожалуйста.
  5. Oxbow

    Готика 2: НВ Почему Лемар не жил в верхнем квартале?

    Ну, даже в портовом квартале, ему могли бы сделать домик по-лучше, а то живёт как бомж, имея доходный бизнес в отличии от "богатеев" вроде Валентино. По логике Валентино дворянин и должен иметь землю и крестьян на острове. Но на острове все крестьяне работают на вольных фермеров, которые...
  6. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Не исповедимы в пути движка Готики. Решил сделать ещё один эксперимент собрать броню из торса послушника + руки и низ брони Кор-Ангара (типо прочная роба послушника). Ну броня отображается на НПС, которому я ее прописал. Только теперь они сидят еще и на 90% НПС поверх дефолтной одежды/брони... И...
  7. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Да, он выглядит корректно.
  8. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Export -> KerraxASCIIModel (*.ASC)-> Export. Сам файл ACS никак не компилировал, просто закинул в папку Anims. В этом доспехе полигонов, как во всей Готике включая НПС, монстров и все предметы. Такая штука только для кино или статичных рендеров.
  9. Oxbow

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Вопросы по прохождению

    Я его убил, когда он грабил и возможно пытался изнасиловать горожанок в разоренном городе. Это не аморально?
  10. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Ну, как же я же добавил туда юбку с ногами взамен этих ног, и этот меш (юбка с ногами) привязан к торсу. Можно поподробнее, пожалуйста. Понимание не лучшая моя черта. Все таки нельзя добавлять к скелету модели в формате MAX?
  11. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Я не про скелет, я только про меш.
  12. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Подскажите, пожалуйста, реально вообще собрать новую модель брони из кусков дефолтной? Дело было так: Я решил сделать своих странников стилистике шотландских горцев (ну, ребята с килтами) 1. Я взял две модели Одежду послушника и одежду крестьянина. 2. Открыл файл с одеждой послушника...
  13. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Не подскажете, почему НПС не переходит в более злым вариантам диалога и почему у меня две строчки "Конец": Ну, вообще, сейчас именно прохода. Про дом я для общего развития спрашивал, потому что думал, что это схожие функции.
  14. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Подскажите, пожалуйста, что означает этот код: const string Wnd_1918_Checkpoint = "SHIP_DECK_09"; other.aivar[AIV_LastDistToWP] = Npc_GetDistToWP(other,Pal_213_Checkpoint); self.aivar[AIV_Guardpassage_Status] = GP_FirstWarnGiven; И еще в Spaсere нужно делать что-то специфическое делать...
  15. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Подскажите, что означают цифры в коде диалогов: AI_Output(self,other,"DIA_Onar_Hallo_14_00"); //Кто пустил тебя сюда?! AI_Output(self,other,"DIA_Onar_Hallo_14_01"); //Что ты делаешь на моей ферме?! И еще подскажите, как привязать к диалогам звуковые файлы.
  16. Oxbow

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Да, он вроде на краю обрава за полем, там ещё навес.
  17. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Да, Господи. Вот, вот, ВООООТ, что я искал)) Честно говоря, я понятия не имел, что название фрипоинта имеет какой-то смысл (думал, что достаточно если оно оригинальное, между прочим нигде это не прописано). Поменял названия фрипоинтов, прописал в распорядок ближайшие вейпоинты. Чуваки хоть...
  18. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Нет, я все снес и начал заново, вставил вот так на ферму Лобарта: Не появляются. Что такое RTN? Названия фрипоинтов копирую из Spaсerа.
  19. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    НПС, у которых прописаны в рутине созданные мной фрипоинты не появляются в игре. А те, которые появляются (если им прописать дефолные фри/вейпоинты) игнорируют их и зачастую занимают чужие места (например НПС вместо того, чтобы встать перед прилавком Хакона встает на место торговца), или...
Сверху Снизу