• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Подскажите можно ли сделать второй слой брони? Дело в том, что я хочу создать заклинание "Каменные кулаки" для ближнего боя магом. Соответственно мне нужно: 1) Чтобы герой "надел" каменные кулаки (как на картинке); 2) У него повысились характеристики на время действия заклинания; 3) Включился...
  2. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Есть какой-то способ быстро прописать onstatefunc для всех плит и котлов на карте, если я хочу сделать кулинарию?
  3. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Отлично, все работает, спасибо. Только название висит не над котлом, а рядом, куда я передвинул центр координат (чтобы избежать вставания героя в модель). Надо как-то заставить движок воспринимать ZS_POS0. Попробую заново переформировать ASC (да, чтобы нормально работало надо было прилинковать...
  4. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Выяснилось, что я не очень умный, и добавлял INNOS_RelicCauldron.mds как zCVob , а не oCMobInter . По-этому не было анимаций. Теперь следующие проблемы есть: 1) ГГ/движок игнорирует ZS_POS0 и встает наколени прямо в котел. Решил проверить и оказалось, что он садится в центр координат модели...
  5. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Спасибо) Только чет все равно не работает. я уже и файл создал в папке mds_mobsi под названием INNOS_RelicCauldron.mds с вот таким кодом: Model ("INNOS_RelicCauldron") { meshAndTree ("INNOS_RelicCauldron.ASC") aniEnum { ani ("t_Innos_Stand_2_S0" 1...
  6. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Я думал, что анимация вшита в INNOS_NW_MISC_01.ASC там есть болванчик ZS_POSO я так понял, что он отвечает за анимацию, я его не трогал поменял только меш алтаря.
  7. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Не взаимодействует, да. В игре он, как .3ds В скриптах я не увидел ни одной ссылки на ASC файл, почему-то
  8. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Подскажите как создать новый алтарь? 1)смоделил реликвию-котел; 2)взял INNOS_NW_MISC_01.ASC заменил Инноса на котел, сохранил WND_Relic_Cauldron_Misk.ASC; 3)компилировал в WND_Relic_Cauldron_Misk.mdl (иначе она не хотела вставляться в мир) и вставил в мир; 4)Создал в Dialog_Mobsis файл скрипта...
  9. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Он типо работает автономно от Gothic.dat?
  10. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    А можно ссылку на понятный туториал, как подключать такие плагины к игре, а то мне не в первый раз предлагают их использовать, а я не могу понять что это и как это использовать. У них же даже язык программирования отличается. Как на них ссылаться в основном коде, как это все компилируется?
  11. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Спасибо) Из минусов: по ощущениям урон проходит не в точке соприкосновения, а почти из середины модели быка. Ну и все недостатки анимации кабана, более заметны на более крупной модели
  12. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Новый скелет - это плюсом новые все анимации? Нет, спасибо)) Если я и буду делать новые анимации то только для драконов. На первый взгляд вроде все в порядке. Только увеличение на 2 слишком много, бык получился слишком огромный. Поменяю наверное на 1.5
  13. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Это где? А... Нашел Спасибо)
  14. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    А есть варианты, как увеличить модели монстров? Сделал я например быка из кабана, но бык размером с кабана, выглядит так себе.
  15. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Ну да, я просто старое название оставил, ну вообще, я понял
  16. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Спасибо) Только вот, если в папке Gothic II\_work\data\Worlds нет ZEN фалов мира, мир не прогружается, хотя в Gothic II\Wanderer\_work\data\Worlds (Wanderer это мой мод) я его закинул, и по логике ZEN файл мира должен быть загружен в MOD файл, и движок должен бырать его отутда, но он этого не...
  17. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Можно ссылку на туториал, как грамотно формировать мод? А лучше, чтобы его можно было запускать в менеджере модов. А то я знаю только два варианта: Добавить в папку Scripts файлы Gothic.dat и OU.BIN. Но тогда у меня не отображается новый мир. Либо поставить Mdk, тогда у меня нормально...
  18. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Подскажите, кто редактировал мир готики (New World), как загрузить отредактированный мир из .max в .zen? Из туториалов я понял, что в Spaser 2 надо грузить .3ds но в нем стоит ограничение на 54.000 полигонов, а New World занимает около 480.000 полигонов. Должно быть какое-то решение.
  19. Oxbow

    Моддинг Ризен Программы для моддинга

    Программа Risen editor не радотает, выдает ошибку и пишет такой лог:
  20. Oxbow

    Моддинг Ризен Общее обсуждение

    Этот вариант сработал. Но так же получилось добавить полностью новую текстуру: скопировал материал и в notepade поменял названия текстур, так же поменял название материала в модели. Вроде все работает только на солнце сияет, как зеркало. Но попробую в карте нормалей сделать черный альфа-канал.
Сверху Снизу