Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Подскажите можно ли сделать второй слой брони?
Дело в том, что я хочу создать заклинание "Каменные кулаки" для ближнего боя магом.
Соответственно мне нужно:
1) Чтобы герой "надел" каменные кулаки (как на картинке);
2) У него повысились характеристики на время действия заклинания;
3) Включился...
Отлично, все работает, спасибо.
Только название висит не над котлом, а рядом, куда я передвинул центр координат (чтобы избежать вставания героя в модель).
Надо как-то заставить движок воспринимать ZS_POS0.
Попробую заново переформировать ASC (да, чтобы нормально работало надо было прилинковать...
Выяснилось, что я не очень умный, и добавлял INNOS_RelicCauldron.mds как zCVob , а не oCMobInter .
По-этому не было анимаций.
Теперь следующие проблемы есть:
1) ГГ/движок игнорирует ZS_POS0 и встает наколени прямо в котел.
Решил проверить и оказалось, что он садится в центр координат модели...
Спасибо) Только чет все равно не работает.
я уже и файл создал в папке mds_mobsi под названием INNOS_RelicCauldron.mds
с вот таким кодом:
Model ("INNOS_RelicCauldron")
{
meshAndTree ("INNOS_RelicCauldron.ASC")
aniEnum
{
ani ("t_Innos_Stand_2_S0" 1...
Я думал, что анимация вшита в INNOS_NW_MISC_01.ASC там есть болванчик ZS_POSO я так понял, что он отвечает за анимацию, я его не трогал поменял только меш алтаря.
Подскажите как создать новый алтарь?
1)смоделил реликвию-котел;
2)взял INNOS_NW_MISC_01.ASC заменил Инноса на котел, сохранил WND_Relic_Cauldron_Misk.ASC;
3)компилировал в WND_Relic_Cauldron_Misk.mdl (иначе она не хотела вставляться в мир) и вставил в мир;
4)Создал в Dialog_Mobsis файл скрипта...
А можно ссылку на понятный туториал, как подключать такие плагины к игре, а то мне не в первый раз предлагают их использовать, а я не могу понять что это и как это использовать.
У них же даже язык программирования отличается. Как на них ссылаться в основном коде, как это все компилируется?
Спасибо) Из минусов: по ощущениям урон проходит не в точке соприкосновения, а почти из середины модели быка.
Ну и все недостатки анимации кабана, более заметны на более крупной модели
Новый скелет - это плюсом новые все анимации? Нет, спасибо))
Если я и буду делать новые анимации то только для драконов.
На первый взгляд вроде все в порядке. Только увеличение на 2 слишком много, бык получился слишком огромный. Поменяю наверное на 1.5
Спасибо)
Только вот, если в папке Gothic II\_work\data\Worlds нет ZEN фалов мира, мир не прогружается, хотя в Gothic II\Wanderer\_work\data\Worlds (Wanderer это мой мод) я его закинул, и по логике ZEN файл мира должен быть загружен в MOD файл, и движок должен бырать его отутда, но он этого не...
Можно ссылку на туториал, как грамотно формировать мод? А лучше, чтобы его можно было запускать в менеджере модов.
А то я знаю только два варианта:
Добавить в папку Scripts файлы Gothic.dat и OU.BIN.
Но тогда у меня не отображается новый мир.
Либо поставить Mdk, тогда у меня нормально...
Подскажите, кто редактировал мир готики (New World), как загрузить отредактированный мир из .max в .zen?
Из туториалов я понял, что в Spaser 2 надо грузить .3ds но в нем стоит ограничение на 54.000 полигонов, а New World занимает около 480.000 полигонов.
Должно быть какое-то решение.
Этот вариант сработал.
Но так же получилось добавить полностью новую текстуру: скопировал материал и в notepade поменял названия текстур, так же поменял название материала в модели. Вроде все работает только на солнце сияет, как зеркало. Но попробую в карте нормалей сделать черный альфа-канал.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.