• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. KirTheSeeker

    2.0 SpacerNET, Работа с миром. Перемещение в мире и вобы.

    LikerGothic Правильно ли я понимаю, что в текущей версии вращение вобов доступно только "на глаз", без хоть каких-либо обозначений?
  2. KirTheSeeker

    2.0 SpacerNET, Работа с миром. Перемещение в мире и вобы.

    И как это можно редактировать или хотя бы "читать"? Если конкретно, вопрос такой: Мне необходимо повернуть воб ровно на 22.5 градуса - Как это сделать, подскажите, пожалуйста?
  3. KirTheSeeker

    2.7 SpacerNET, Окно объектов. Работа со светом

    То что надо! Благодарю.
  4. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Да, вылетал оригинальный NewWorld.zen. Переустановка DX11 устранила проблему. Вопрос вдогонку: - При вобинге с DX11 нужно сохранять локацию ТОЛЬКО через вариант "Save as UNcompiled zen"? И уже по завершению всех процедур, либо для промежуточного теста в игре, компилировать всё и сохранять через...
  5. KirTheSeeker

    2.7 SpacerNET, Окно объектов. Работа со светом

    Нет, такой вариант не помогает. Скорректирую вопрос: - Как можно временно и сильно осветить тёмные участки (например, внутри здания БЕЗ расставленных источников света) в Spcaer.Net с DX11, чтобы комфортно расставить там вобы?
  6. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Я помню это всё. Да, DX11 нужен для вобинга, т.к. без него всё слишком тупит. Данный вопрос снят - я случайно обновил DX11 не только в основной папке, но также и в папке для Spacer.Net. Благодарю.
  7. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Да, на обычном рендере всё работает. Сейчас попробую переустановить DX11.
  8. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Приветствую всех. По непонятной причине новая версия спейсера с DX11 не хочет отображать курсор мыши. Даже выводит соответствующее сообщение в консоль: Саму игру перед включением Spacer-а запускал, в Gothic.ini корректное разрешение выставил. Методом тыка всё же попытался открыть оригинальный...
  9. KirTheSeeker

    2.7 SpacerNET, Окно объектов. Работа со светом

    Приветствую всех. LikerGothic, а как можно в само SpcaerNet, для упрощения вобинга включить "техническое освещение" (чтобы во всяких домах/пещерах, где свет ещё не настроен было светло, как в Blender)? Просто в тех же новых зданиях, под крышей, без настройки маркеров света не видно почти ничего.
  10. KirTheSeeker

    2.0 SpacerNET, Работа с миром. Перемещение в мире и вобы.

    Приветствую всех. LikerGothic, подскажи, пожалуйста, а как повернуть воб на заданный угол? Например, если мне нужно вертикальную балку сделать горизонтальной, т.е. повернуть ровно на 90 градусов по оси X/Y или т.п.?
  11. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Приветствую всех. Вот и дошли руки до новой версии Spacer.Net, но возникло несколько проблем: 1) Не удаётся открыть Spacer.Net с DX11 (через предоставленный автором bat-файл) от имени администратора. Выдаёт ошибку. Открытие простым двойным кликом ЛКМ работает стабильно. 2) В версии с DX11...
  12. KirTheSeeker

    2.1 SpacerNET, Окно объектов. Создание новых вобов

    Приветствую всех. Возникает вопрос: В чём между ними разница? Что для чего следует применять?
  13. KirTheSeeker

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Приветствую. Как уже писал Slavemaster, его плагин отлично работает и меня полностью устраивает. Суть задумки и той формулы в том, чтобы ВСЕ существа игры (ГГ, NPC, звери, драконы...) были в равной степени повержены ошеломлению, ЕСЛИ получают слишком большое абсолютное значение урона (после...
  14. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Да, использую рендер, который рекомендован автором. Помимо ламп я ещё двигал новые брусы, модели которых закинул в папку D: ... Gothic_2_ModGame\_work\data\Meshes\Mobs\_work Возможно, проблема с ними, хотя ранее её не наблюдалось. Возникла при использовании рендера, но на всякий случай приложу...
  15. KirTheSeeker

    Не стесняюсь спросить....

    О, а это похоже на мой случай.
  16. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Понял-принял, благодарю. Буду пробовать. Итак, сделал всё то же самое - копировал/вставлял лампу и пару новых брусков - и получил ошибку при попытке сохранения. Показатель "bspTreeMesh" ни разу не обнулялся - смотрел на него перед каждым действием. Jr13San, есть идеи?
  17. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Приветствую всех. Несколько раз столкнулся с данной ошибкой, при попытке сохранить zen после расставления нескольких ламп с вобами освещения: LikerGothic, подскажи, пожалуйста, с чем может быть связана такая проблема?
  18. KirTheSeeker

    4.3 SpacerNET и DirectX 11

    Надо признать, "вобинг" с DX11 и без него - это просто небо и земля. Кажется, данный процесс впервые показался мне приятным, а не болезненным, за что низкий поклон автору.
  19. KirTheSeeker

    Gothic ½ Расширенный и списочный инвентарь для Готики [Плагин на Union]

    Это какой имеется виду? Поделись ссылкой, пожалуйста?
  20. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Приветствую. Нужно больше подробностей. Я действую по вот такому алгоритму и сейчас всё работает. Если ты менял меш NewWorld_Part_City_01.3ds, то далее нужно сначала объединить все меши, сохраняя изначальные названия, ну и т.д. Вобы ты сохраняешь оригинальные, верно? Т.е. ничего не двигал -...
Сверху Снизу