Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Потому что такая ситуация исключена. Уровень огненного спелла 3-о круга всегда будет выше, чем уровень огненного спелла 1-о круга. То же самое касается урона.
Ещё раз, данная таблица распределения SpellLvl применима для всех атакующих заклинаний, кроме накопительных, разумеется.
Круг...
Разогнать стрелу до SpellLvl = 20 в первой половине игры не выйдет, верно. А вот до SpellLvl = 10 (Урон = 10*9 = 90) реально разогнать стрелу уже в первой главе:
Базовый уровень стрелы огня = 5 (5*9 = 45)
+1 за мантию мага Огня
+1 за пояс мага Огня
+1 за посох мага Огня
+1 за знание рунической...
Что не понятно? Базовые уровни соответствующих спеллов и т.д.
Spell
Базовый уровень спелла
Урон от спелла за 1 уровень
Максимально достижимый урон (при 20 уровне)
Огн. стрела
5
9
180
Огн. шар
6
15
300
Малая огн. буря
7
20
400
Большой огн. шар
8
25
500-***
Большая огн. буря
9
35...
Приветствую всех.
Опишите, пожалуйста, пошагово ваши действия? Что нужно сделать, или какой комп нужно иметь, чтобы видеть в игре "200 FPS"?
Я установил AltRender из данного сообщения, но какой бы режим не выбирал (DX9/DS12/Vulkan), при попытке полетать в порту Хориниса, с удвоенной дальностью...
Мне такой подход не особо нравится, поскольку начальные заклинания так и останутся слишком слабыми, а значит полностью утратят свою актуальность в дальнейшем.
На мой взгляд, более практичным будет снижать бонус по мере усиления самого заклинания. Например, той же огненной стреле, с BaseSpellLvl...
Я просто запомнил вон то сообщение.
Я понимаю, но для этого мне нужно знать допустимые рамки. Насколько понимаю, сейчас они таковы:
MinSpellLvl = 1
BaseSpellLvl = 2-6 [Разный для разных спеллов]
MaxSpellLvl = 20
Значит, суммарный бонус от всех источников не должен превышать +14 SpellLvl, чтобы...
Именно.
Т.е. вместо if поставить во всех строках после первой "||"?
Попробую...
А, стоп, или вы предлагаете прописать все требуемые заклинания одной строкой через &&?
Её вопрос:
Подскажите, пожалуйста, как корректно поменять данный код, чтобы добавлялся 1 Spell Lvl, если NPC владеет созданием всех рун школы Огня?
В данном коде, насколько я понял, добавляется 1 Spell Lvl за изучение создания КАЖДОЙ из указанных рун, а это уже перебор.
Хм, прокачал ГГ так, чтобы Spell Lvl составлял 5 + (бонус за мастерство огня). Отладчик показывает вот что:
Что мне нужно поправить в скрипте C_BonusFireSpellEquipment, чтобы он тоже показывал добавляемый Spell Lvl?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.