Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Значит ли это, что теперь можно пробовать запустить на OpneGothic, например, неоф. обновление для Г2НВ от D36?
С туманом пока не столкнулся, но именно просадок нигде не видел. Бывают мелкие подёргивания, при резком повороте камеры, но это скорее с непривычки.
На Windows 10, Nvidia 1060 работает стабильно.
Передвижение и анимации ГГ НАМНОГО плавнее, в сравнении с начальными билдами. Пока что реально приятно играть.
Try, что стоит проверить в первую очередь?
- Думаю, стоит поправить взаимодействие с сундуками, а точнее сделать задержку перед открытием...
Чтобы не было "ощущения бага", о котором ты писал ранее.
Эти бонусы (от оружия/колец) никак не связаны с учителями, и применяются зачастую именно для того, чтобы догнать навык до нужного порога. Если человек видит, что порог навыка достигнут, НО овер-лей НЕ переключается, то как он поймёт, что...
С этой стороны не смотрел. Да, звучит хорошо. Но как в данной схеме грамотно ограничить "снимаемые" бонусы навыка от колец/оружия? Я имею в виду следующую ситуацию:
- Допустим, переключение оверлея с "Новичка" на "Бойца" для 1Р трубет по 20 силы и ловкости;
- ГГ прокачивает навык 1Р до 25%;
- ГГ...
Не понял вопроса. Если речь о B_RaiseAttribute, то там сейчас вот так:
func void B_RaiseAttribute(var C_Npc oth,var int attrib,var int points)
{
UpdateTalent(oth,NPC_TALENT_1H,oth.HitChance[NPC_TALENT_1H]);
UpdateTalent(oth,NPC_TALENT_2H,oth.HitChance[NPC_TALENT_2H])...
Так, навыки теперь не сбрасываются, но овер-лей всё ещё отказывается меняться при повышении силы/ловкости - ТОЛЬКО при прокачке самого навыка, даже если он поднят на 45%.
Нет, ему снова не нравится. Пишет:
Ошибка: Ожидается ';' после UpdateTalent(oth,NPC_TALENT_2H,0)
func void B_RaiseAttribute(var C_Npc oth,var int attrib,var int points)
{
var string concatText;
if(attrib == ATR_STRENGTH)
{
oth.attribute[ATR_STRENGTH] += points...
Ок, остановимся на ATR_PermBonus[ATR_STRENGTH] и ATR_PermBonus[ATR_DEXTERITY], без заморочек.
Этот вариант работает, НО есть проблема:
Оверлей корректно переключается только при соблюдении условий по атрибутам И ТОЛЬКО при поднятии навыка. Т.е. можно поднять навык 1Р до 30%, силу и ловкость до...
Это просто атрибуты, которые ГГ прокачал всеми возможными способами (тренировки/зелья/еда), и теперь их значение постоянно. Т.е. это сила/ловкость БЕЗ учёта снимаемых бонусов от колец/поясов и т.п.
Что данные показатели выбранного оружия ХУЖЕ или ЛУЧШЕ тех, которыми обладает экипированное в этот слот оружие.
Для данного конкретного примера:
- У кристальной алебарды ВЫШЕ базовый урон, но НИЖЕ бонусный урон от характеристик, чем у экипированной косы.
- Кристальная алебарда обладает МЕНЬШЕЙ...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.