Не совсем понял. В B_RaiseAttribute прописано то, что растёт с повышением атрибутов, насколько я могу судить, и ни слова о талантах, кроме акробатики. И UpdateOverlay фигурирует только в B_NewTalentSystem.
Прошу составить пример кода, скажем, для 1Р, при 30%, чтобы смена осуществлялась только...