bullet
Вместо вот этого:
прописывается через B_SetFightSkills(self,ХХХ);
Если хочешь разные для каждого типа, смотри функцию B_SetFightSkills.
В ней
B_RaiseFightTalent(self,NPC_TALENT_1H,percent);
B_RaiseFightTalent(self,NPC_TALENT_2H,percent);
B_RaiseFightTalent(self,NPC_TALENT_BOW,percent)...