• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Dimmell

    Возвращение 1: Общее обсуждение, v.1.1

    Re: [Г2-В]: Общее обсуждение, v.1.1 Wallerstein Снеппера (если он имелся ввиду) мочой не завалишь - уворачивается! ;D ;D А составным луком с 3-х выстрелов. ;)
  2. Dimmell

    Вопросы по скриптингу

    Я написал для примера (замудрено правда) что можно просто использовать блок из ZS_MM_Attack.d если хочешь хоть как-то контролировать время жизни вызванных существ во время боя.
  3. Dimmell

    Вопросы по скриптингу

    1. ЕХЕ здесь не при чем. Проверял. Кстати, интересное различие в размере ЕХЕ: разница более чем в 2 Мб (UPX не ужаты оба) И что же в это входит? :o 2. Все вызванные существа в состоянии покоя живут 5 мин. 16 сек (+- погрешность каста и нажатия кнопки секундомера) не зависимо от значения...
  4. Dimmell

    Вопросы по скриптингу

    А можно ссылку поконкретнее? Перерыл все - не нашел. :-[
  5. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Gotha А у меня на 13 уровне (нормал) кольчуга х2, практически маг-некр (нехватает 1ед. мозгов) - а некры в 1.15 одни из самых сложных. ;) Гильдия воров, охотник. И это при экспресс-прохождении.
  6. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Принцип расчета очень простой: на 3 уровне с Бартоком получаешь нахаляву 0,5 квеста + 300-500 экспы, которые очень нужны и составляют почти 30-50% от уровня. На 25 уровне сколько экспы надо для перехода на уровень? Эти 600-1000 экспы как мертвому припарка.
  7. Dimmell

    Возвращение 1: Патч-мод 1.15. Общие вопросы.

    Зоны тревоги не трогал и не буду - не знаю где и что. Изменена цена не только Мики - смотрите диалоги, озвучить я не мог. :)
  8. Dimmell

    Вопросы по скриптингу

    Я не писал о багах, а спросил о функции. На моем кривом ехе я не словил и десятой доли всех описаных в темах багов.
  9. Dimmell

    Вопросы по скриптингу

    А они мне не нужны - диск "пиратка". ;D ;D Мораль - надо искать универсальные решения, не зависящие от диска. Не хочет изменяться время - изменим количество и качество. :)
  10. Dimmell

    Возвращение 1: Патч-мод 1.15. Тестирование.

    Ахинея Это сделаю обязательно, если руна - достойная и пропорциональна сложности квеста. :) Ветку укурков вообще не знаю, и буду очень благодарен за дельные советы. *flowers* alexei Повязка улучшается только один раз, робы послушников, магов и все неосновные доспехи не улучшаются (и не...
  11. Dimmell

    Возвращение 1: Патч-мод 1.15. Общие вопросы.

    размер повышения очень конкретно зависит от уровня монстра. Зачем делать масло-маслянное и добавлять еще 6*65 счетчиков? Бонусы за именных пока оставлю так как есть - только LP+экспа, дойду до драконов - может быть добавлю, а может что-нибудь другое придумаю. ;) Очень даже тема подходящая. :)
  12. Dimmell

    Вопросы по скриптингу

    Откуда такая уверенность? Я уже начинаю ощущать себя полным идиотом. ;D ;D По барабану: что 100, что 500, что 1000, что 0.001 (полный список очень длинный) - время жизни 5 мин. 16+-1сек. Даже при значении "0"и отрицательных. Поизвращавшись с const int MONSTER_SUMMON_TIME = 60; (переведя...
  13. Dimmell

    Возвращение 1: Патч-мод 1.15. Общие вопросы.

    Graf_Sot Первый скрин - начало, второй - продолжение. На чем и когда начали глючить записи в дневник - точно и не скажу. Подсчет ведется, проверить изменение можешь при вступлении в охотники ( при недостаточном количестве для вступления) ;) В принципе, записи в дневник нужны постольку-поскольку...
  14. Dimmell

    Возвращение 1: Патч-мод 1.15. Общие вопросы.

    Geor'G Я могу сделать. Но косметические изменения - в последнюю очередь. Пока меня интересуют баги, геймплей и балланс. ;) Graf_Sot 1. на экран - первые 20 монстров 2. в дневник - при повышении навыка. Каждое следующее повышение - требует на N ед. больше. Т.е. 2-е повышение требует (например в...
  15. Dimmell

    Вопросы по скриптингу

    Фактическое время жизни - 5мин 16 сек. ;) Как и при любых других значениях. ;D
  16. Dimmell

    Вопросы по скриптингу

    Geor'G А я думал, кто мне поможет! :) Напиши, ПЛЗ, работающее значение time для времени жизни 2 мин для этой функции: void Wld_SpawnNpcRange (c_npc self, int npcInstance, int number, float time)
  17. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Почему ты говоришь и просишь за других? ??? Есть легкий уровень, есть свитки. Я практически никого сам не убил (не считая бандитов, кабана, пары глорхов, гоблинов свитками и крыс с падальщиками и парой волков луком). Уже 10-й уровень, кольчуга Воды х2, руна "молния"в кармане - глорх=3...
  18. Dimmell

    Вопросы по скриптингу

    Есть функция: Кто-нибудь разобрался с "временем жизни"? Жрет любые значения - целые, с точкой и без - результат одинаков. И, вообще, как понимать: если const float NPC_COLLISION_CORRECTION_SCALER = 0.75; const float VIEW_TIME_PER_CHAR = 550; И что имелось ввиду под "числом с плавающей точкой"? ???
  19. Dimmell

    Возвращение 1: обсуждение турнира на скорость и антирекорд

    Re: Обсуждение турнира на скорость и антирекорд
  20. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Ты хоть одного бандита или волка,или шершня, или мракориса, или орка убмваешь в этих квестах? Я думаю что стоишь и смотришь. С Алигатором я 2/3 монстров спокойно сам убиваю. И там уже торговаться ради пары сотен экспы смешно. Ответ - останется половинная экспа с напарником. Причина - смотри...
Сверху Снизу