Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Re: [Г2-В]: Общее обсуждение, v.1.1
Wallerstein
Снеппера (если он имелся ввиду) мочой не завалишь - уворачивается! ;D ;D
А составным луком с 3-х выстрелов. ;)
Я написал для примера (замудрено правда) что можно просто использовать блок из ZS_MM_Attack.d если хочешь хоть как-то контролировать время жизни вызванных существ во время боя.
1. ЕХЕ здесь не при чем. Проверял. Кстати, интересное различие в размере ЕХЕ: разница более чем в 2 Мб (UPX не ужаты оба) И что же в это входит? :o
2. Все вызванные существа в состоянии покоя живут 5 мин. 16 сек (+- погрешность каста и нажатия кнопки секундомера) не зависимо от значения...
Gotha
А у меня на 13 уровне (нормал) кольчуга х2, практически маг-некр (нехватает 1ед. мозгов) - а некры в 1.15 одни из самых сложных. ;)
Гильдия воров, охотник.
И это при экспресс-прохождении.
Принцип расчета очень простой:
на 3 уровне с Бартоком получаешь нахаляву 0,5 квеста + 300-500 экспы, которые очень нужны и составляют почти 30-50% от уровня. На 25 уровне сколько экспы надо для перехода на уровень? Эти 600-1000 экспы как мертвому припарка.
А они мне не нужны - диск "пиратка". ;D ;D
Мораль - надо искать универсальные решения, не зависящие от диска.
Не хочет изменяться время - изменим количество и качество. :)
Ахинея
Это сделаю обязательно, если руна - достойная и пропорциональна сложности квеста. :)
Ветку укурков вообще не знаю, и буду очень благодарен за дельные советы. *flowers*
alexei
Повязка улучшается только один раз, робы послушников, магов и все неосновные доспехи не улучшаются (и не...
размер повышения очень конкретно зависит от уровня монстра.
Зачем делать масло-маслянное и добавлять еще 6*65 счетчиков?
Бонусы за именных пока оставлю так как есть - только LP+экспа, дойду до драконов - может быть добавлю, а может что-нибудь другое придумаю. ;)
Очень даже тема подходящая. :)
Откуда такая уверенность?
Я уже начинаю ощущать себя полным идиотом. ;D ;D
По барабану:
что 100, что 500, что 1000, что 0.001 (полный список очень длинный) - время жизни 5 мин. 16+-1сек.
Даже при значении "0"и отрицательных.
Поизвращавшись с const int MONSTER_SUMMON_TIME = 60; (переведя...
Graf_Sot
Первый скрин - начало,
второй - продолжение.
На чем и когда начали глючить записи в дневник - точно и не скажу.
Подсчет ведется, проверить изменение можешь при вступлении в охотники ( при недостаточном количестве для вступления) ;)
В принципе, записи в дневник нужны постольку-поскольку...
Geor'G
Я могу сделать.
Но косметические изменения - в последнюю очередь.
Пока меня интересуют баги, геймплей и балланс. ;)
Graf_Sot
1. на экран - первые 20 монстров
2. в дневник - при повышении навыка. Каждое следующее повышение - требует на N ед. больше. Т.е. 2-е повышение требует (например в...
Geor'G
А я думал, кто мне поможет! :)
Напиши, ПЛЗ, работающее значение time для времени жизни 2 мин для этой функции:
void Wld_SpawnNpcRange (c_npc self, int npcInstance, int number, float time)
Почему ты говоришь и просишь за других? ???
Есть легкий уровень, есть свитки.
Я практически никого сам не убил (не считая бандитов, кабана, пары глорхов, гоблинов свитками и крыс с падальщиками и парой волков луком). Уже 10-й уровень, кольчуга Воды х2, руна "молния"в кармане - глорх=3...
Есть функция:
Кто-нибудь разобрался с "временем жизни"?
Жрет любые значения - целые, с точкой и без - результат одинаков.
И, вообще, как понимать:
если
const float NPC_COLLISION_CORRECTION_SCALER = 0.75;
const float VIEW_TIME_PER_CHAR = 550;
И что имелось ввиду под "числом с плавающей точкой"? ???
Ты хоть одного бандита или волка,или шершня, или мракориса, или орка убмваешь в этих квестах? Я думаю что стоишь и смотришь.
С Алигатором я 2/3 монстров спокойно сам убиваю. И там уже торговаться ради пары сотен экспы смешно.
Ответ - останется половинная экспа с напарником.
Причина - смотри...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.