• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Dimmell

    Возвращение 1: Баги и ошибки.

    Re: [Г2-В]: Баги и ошибки. Ответ очень простой - не сохраняйся на корабле. Что в 1.0, что в 1.1. Переиграй с более раннего сохранения. ЗЫ. А вообще - нормальная практика игры - сохраняться перед переходом в новую главу или локацию. Многих проблем и багов можно избежать (или переиграть без...
  2. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.х - общие вопросы

    Это как? Я вроде всюду "легально"входил. ;D
  3. Dimmell

    Возвращение 1: обсуждение турнира на скорость и антирекорд

    Re: Обсуждение турнира на скорость и антирекорд Однозначно! Слишком много отличий. ;)
  4. Dimmell

    Возвращение 1: Патч-мод 1.15. Тестирование.

    Патч-мод 1.15. Тестирование. ПАТЧ ставится Возвращение 1.1 !!! Игру надо начинать сначала! Старые сейвы работать не будут! Исправлено большинство багов Возвращения 1.1 (более подробно ЗДЕСЬ + многие баги из ТЕМЫ) Все изменения 1.12.9. включены в патч. Основные изменения: После удаления...
  5. Dimmell

    Возвращение 1: Баги и ошибки.

    Re: [Г2-В]: Баги и ошибки. Cr@zy Wolf
  6. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    shcundrik Правильно, вариантов - немеряно. Ищите - и обрящете! ;D Я тоже люблю побаловаться дождиком. ;)
  7. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Diego1987 Объясняю еще раз: ты когда атакуешь Декстера не должен стоять рядом с ним и он не должен заговорить после ударов.
  8. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    А кто мешает взять, подправить, оттестировать? ;) Вообще-то я знал о появлении-непоявлении Грега еще с Г2а - когда играл 1-й раз Грег не появился, меня успешно валили, и методом научно-логического тыка (а не усиленно-махания мечом ;D ) я успешно появил Грега. :)
  9. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Diego1987 Только что опять посмотрел скрипты. Условия появления Грега: Декстер в состоянии разговора после выбора реплики "И что ты собираешься делать сейчас? Убить меня?"; или Декстер в состоянии разговора если ГГ разговаривал с охранником на мосту. Все. Других вариантов появления Грега нет...
  10. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    В ледяной. Декстера. 5-6 малых молний (если он в кубе). Я так проверял на 1.12.х и на оригинале Г2а - был баг когда при убийстве магией Грег не появлялся. А убивать лучше начиная с Декстера - зашел, поговорил, получил экспу и завалил. Он предлагает ГГ убраться потиху. Кстати, бандитов лучше и...
  11. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.х - общие вопросы

    Бета будет (надеюсь завтра)только на МОД-версию. В связи с полным изменением структуры патчинга. Мне некуда ставить EXE-версию для тестов патча, да и Г2а пока нет.
  12. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Элементарно делается любым игроком -только вчера тестил - закатываешь в куб (пока сидит в кресле или стоит около него) и убиваешь магией стоя на лестнице. Грег за 3 проверки так и не появился. Главное - не приближаться к Декстеру.
  13. Dimmell

    Возвращение 1: Озвучивание Г2-возвращение,и не только...

    Начало есть! Есть за что слегка покритиковать, но рано - опыт приходит во время игры: старайся войти в образ говорящего и смотри на окружение в момент произнесения реплики. И больше жизни. ;) Уровень более-менее реально подровнять только при наигровке - сравнивая другими репликами, какие...
  14. Dimmell

    Возвращение 1: обсуждение турнира на скорость и антирекорд

    Re: Обсуждение турнира на скорость и антирекорд begun Объясняю популярно: в игре 2 Дагота (инстанции с одним именем) - одного ты находишь мертвым, а другой появляется вместо него в последующей главе. Для игрока - это один и тот же Дагот (если играть по сюжету и честно), для скриптов - разные...
  15. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Баги и ошибки

    Diego1987 Наверное ты прав. У меня сейчас мешанина в голове из 4 версий, и я могу ошибаться и точно не помнить. :-[
  16. Dimmell

    Возвращение 1: обсуждение турнира на скорость и антирекорд

    Re: Обсуждение турнира на скорость и антирекорд Geor'G Если что-то советуешь - внимательно посмотри скрипты. В частности b_givebonusforelitemonster.d и обрати внимание на DAGOTISDESTOYED == TRUE, когда он становится TRUE и остальные условия закрытия квеста MIS_STRANGETHINGS = LOG_SUCCESS >:(...
  17. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Баги и ошибки

    Плохо знаем ветку магов Воды. ;) 1. В кольцо можно (и нужно) вступить до вступления в послушники. 2. Ватрас все равно даст аквамариновое кольцо если ГГ послушник, но броню зажмет. В кольцо-то примут, но голым. ;D
  18. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.х - общие вопросы

    Пилите гири, Шура, они золотые! ;D Точи и все поймешь.
  19. Dimmell

    Возвращение 1: обсуждение турнира на скорость и антирекорд

    Re: Обсуждение турнира на скорость и антирекорд А что тогда считать багом: живой Дагот в 7-й после обирания его трупа в 6-й при посещении неигровой локации?
  20. Dimmell

    Возвращение 1: обсуждение турнира на скорость и антирекорд

    Re: Обсуждение турнира на скорость и антирекорд shcundrik А потом в 7-й главе баги - не могу закрыть квест с убийством хранителей? ;) Дагота то ты не убивал, и счетчик не сработает.
Сверху Снизу