• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.х - общие вопросы

    TheLast Я не тестировал, поставил расценки экспы "на глазок". ;D Если кто играл на"маньяке", пусть расскажет как. :)
  2. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Fakir Вкусностей и так в избытке - начиная от героических бонусов, и заканчивая зельями. И основное - для размещения вкусностей надо править зены, а это увеличит размер патча метров на 200 и удовольствие доставит только первый их поиск, а при повторном прохождении - это становится просто...
  3. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    Написано же: точатся просто клинки - должно получаться начиная от кинжала, и кончая благородный меч из заготовки клинка. ;) Но если не обучен ковке - можно долго тренироваться до кинжала. Но точить ржавое выгоднее. :)
  4. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    Миха, точатся просто клинки, ржавые мечи (одно- и двуручники), ржавые топоры. Все при наличии в инвентаре заготовки клинка, который при заточке расходуется (осталось из оригинала Возвращения). Чем лучше обучен ковке мечей (одно- и двуручников) - тем больше шанс получить хороший, соответствующий...
  5. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.х - общие вопросы

    Забыл исправить. ;) Сообщения с предложениями к патчу перенес Сюда
  6. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    В патче 1.12.9 я радикально поменял заточку. Если не ставил и не тестировал - незачем писать. Еще одно сообщение, не соответствующее теме - пойдешь на отдых от форума! Патч 1.12.9? ГГ умеет ковать мечи? Чем выше навык ковки (умение ковать сложные мечи), тем больше шанс на заточку. А при...
  7. Dimmell

    Для чайников

    Есть проверенный путь - от простого к стожному, методом проб и ошибок. Возьми любой мод (например, "Кузнец.."- он разбирается и собирается без ошибок и размер небольшой). Разбери его, пойми где и что, замени какого-нибудь перса своим, упакуй, проверь - если перса нет - ищи ошибку, если есть...
  8. Dimmell

    Возвращение 1: Озвучивание Г2-возвращение,и не только...

    Kirey реплики надо брать из скриптов, в аттаче - диалог с черным драконом. Сохраняешь в файлы DIA_Dragon_Black_Hello_01_00.wav (название должно соответствовать скриптам!) и т.д. для всех последующих. Дерзай! :)
  9. Dimmell

    Возвращение 1: Нежить аддона Возвращение

    Самые прикольные - скелеты гоблинов. :D
  10. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Хранители - хранят и передают дальше знания, умения, а Охранители - охраняют что-то, кого-то. Изначально идет путаница. Для меня Хранители - это собрание знаний всех школ магии (божеств) и контролирующие равновесие между богами. А Охранители (Стражи) должны были охранять "темницу хаоса". И...
  11. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Да сюжет с Хранителями вообще абсурден и не логичен. Если они сборище спецов от всех школ, они должны быть в первую очередь представителем своей школы (одежда и т.д.), и появляться они с первым предложением к ГГ должны после достижения им определенных успехов (магия, воин), а не предлагать...
  12. Dimmell

    Возвращение 1: Технические вопросы

    Re: [Г2-В]: Технические вопросы ПРОШУ еще раз: добавьте ссылку с описанием проблемы в шапку! Задолбало искать, а вопросы задают. Ваша просьба выполнена, о великий Возложивший и забивший ;D И выполнена ,как всегда у русских, наполовину: ссылка есть, а для чего она и что исправляет - нет. ;D...
  13. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    Посмотри эту страницу: http://forum.worldofgothic.ru/index.php/topic,1084.725.html Пост MaGoth может поможет http://forum.worldofgothic.ru/index.php/topic,1084.msg87605.html#msg87605
  14. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    На Висту ставится и играется нормально, проблемы могут быть только с роликами. mage играл на Висте. "Проблема"при установке может быть только в том , что патч не находит ветку реестра с установленным Возвращением. Руками укажи путь к папке с Готикой и обязательно проверь в последующих окнах...
  15. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    При чем здесь Соурсер? Все настройки в Gothic.ini Секция Если железо и движок поддержат 640:480 16bit
  16. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    Просто помолиться (а не за деньги!) и выбрать уровень сложности. Если не выберешь - будут вылеты. Всем! Может кто-нибудь попробовал заточку? :)
  17. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    MaGoth, мне важно было узнать что Главное чтобы компилер правильно паковал. ;) Файл C_DiegoTooFar.d в Возвращении абсолютно идентичен Глобалу. :)
  18. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    MaGoth В том-то и весь прикол, что компилировалось Возвращение без ошибок, отправлялось DUSTinghoFFmanу и декомпилировалось им с этой ошибкой. :) Получается что Сорсер встретив 12000 может распознать как 12000, а может как slf. А раз разрабы "упростили некоторые типы переменных", тем более...
  19. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    MaGoth, Я ,наверное, перегрелся ;D , но причем здесь Идет проверка условия (Npc_GetDistToWP(hero,"OC_CENTER_02") < (12000 + tolerance)), в котором почему-то меняется 12000 на slf при компиляции/декомпиляции. В указанных файлах нет вообще упоминания Npc_GetDistToWP, значит должно тупо и не...
  20. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    Если я не ошибаюсь, у тебя эта ошибка выскочила после декомпиляции моего датника. Хотя у меня ошибки при компилляции не было, и число точно стоит 12000 (сам правил руками после разборки мода - тоже выдавал ошибку). С этим же сталкивался и при компиляции других модов. Можно предположить, что...
Сверху Снизу