Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Если мне не изменяет память, то под эту категорию подпадает практически ВСЁ население храма Спящего, кроме ползунов.
Вообще, скалирование урона магией от маны - отличное решение, на мой взгляд, вполне укладывающееся во внутриигровую логику. Но вот условие с пробиванием защиты лично мне не особо...
Однозначно входит в ТОП-3 из самых нелепых сюжетных квестов, на мой взгляд. Причем сам Пирокар постоянно льёт тупым пафосом в стиле: - "Ох, ты завалил драконов и вырезал всех орков в долине, но наше положение всё так же безнадёжно!" <_<
Приветствую всех.
Достаточно давно Gratt смастерил на мой взгляд очень полезный и приятный для геймплея патч-файл.
Теперь я играю только с ним и настоятельно рекомендую всем попробовать. Но считаю, просто великолепным, если в игру, на основе данного плагина удалось бы ввести механику ошеломления...
Gratt крут. Вопрос:
- Я правильно понимаю, что для внедрения ремастера анимаций достаточно лишь установить плагин, и ничего более? Или это по-прежнему только инструмент для кодеров-мододелов?
Забыл добавить - к моменту проникновения в канализацию, я практически в каждом прохождении уже беру задание на уничтожение ГВ.
Этот момент также обходится вполне "честными" внутриигровыми средствами:
Проникаем в город НЕ говоря с Кантаром, общаемся с Лотаром (насколько я понял, именно этот...
Насколько помню, в Г2/Г2НВ/Г2НВ Неоф.об. при ПЕРВОМ посещении канализации, Джаспер встречает ГГ в коридоре, находясь довольно далеко от своих коллег. Я практически в каждом прохождении убивал его именно там, ещё и выманивая подальше огненным шаром или т.п., после чего спокойно забирал ключ, и на...
Не соглашусь. Играя на последних версиях DX11 из соответствующей темы, я не помню никаких критичных проблем.
А по текстур-пакам, чтобы "красиво, но не слишком тяжело", я бы рекомендовал Artemiano.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.