• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Slavemaster

    [Плагин Union] Равномерный шанс - Плагин сломан, не качайте

    А почему? Концептуально это тот же rand(), который во многих программах используется во многих местах и выдаёт ожидаемую статистику в каждом случае.
  2. Slavemaster

    [Плагин Union] Равномерный шанс - Плагин сломан, не качайте

    Процитированный тобой код будет работать как надо, независимо от того, кто, когда и в каком порядке его использует. А конкретно этот плагин работает только для игрока, поэтому ему такие проблемы тоже не светят.
  3. Slavemaster

    [Плагин Union] Равномерный шанс - Плагин сломан, не качайте

    Только после аномально большой кучи промахов. Но таким если таким макаром рассуждать, то и 7 промахов с 30%-м владением тоже возможно.
  4. Slavemaster

    [Плагин Union] Равномерный шанс - Плагин сломан, не качайте

    Она не плохая, а не подходящая для механики критов, так как не гарантирует "честность" на коротких дистанциях, что слишком сильно влияет на бой. Там примерно такое распределение, какое и ожидается. Игрок ни в жизнь не отличит его от std::uniform_real_distribution. Эффект плацебо в действии...
  5. Slavemaster

    Готика 2: НВ Чит-коды для Готики 2 Ночь Ворона.

    Первая буква не важна для всех кодов. Например, можно вводить BGARVINB для включения чит-режима.
  6. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    DAMROCK, Gothic ½ - Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union] в этой теме есть приложение со списком внешних функций и не только
  7. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    DAMROCK, нельзя добавлять новые поля в классы движка. Внедрение нового класса на базе oCNpc описано в этой теме: 5. Виртуальная таблица. Пишем новый класс NPC.. Плагин, расширяющий таким образом какой-либо класс, будет несовместим с другими плагинами, которые делают то же самое. К тому же, для...
  8. Slavemaster

    Gothic ½ Сборник патчей

    Пара незначительных патчей:
  9. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    Ничего, коллизии с водой игнорируются.
  10. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Model Hits Level - модель ударяется об меш (не путать с атакой) Item Attacks Level, в скриптах пираний это расписано https://github.com/Kor-Angar/G2_NotR_MDK/blob/fb531d932179a6f3476ca44f52fc52c38cbffe38/PrjSFX/SFX/SfxInst.d#L2167
  11. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Это как бы дефолтный звук для удара модели об меш, CS_MHL_WA_FL это именно удар плоти об воду. Пока полностью под воду не уйдёт
  12. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Нужно объявить инстанцию CS_MHL_WA_FL в проекте SFX. Ну и заодно CS_MHL, на всякий случай. Я, правда, не пробовал. zParserExtender слишком поздно внедряется.
  13. Slavemaster

    Gothic Mod Fix

    Это баг. Урон наносится в каждом кадре, пока анимация падения полностью не рассеется.
  14. Slavemaster

    Gothic ½ Сборник патчей

    Новое и не очень...
  15. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    Недоразумение с этим варнингом вылечил патчем https://drive.google.com/file/d/1t5Vgnhq_sbvTsIPCuCqfHcFDnf8Mk6L5/view?usp=drive_link
  16. Slavemaster

    Готика 1: Час Расплаты (Czas Zapłaty)

    N1kX, ну, я на этот пост отвечал Готика 1: - Час Расплаты (Czas Zapłaty)
  17. Slavemaster

    Готика 1: Час Расплаты (Czas Zapłaty)

    Не знаю, причём тут я, а по поводу вылета с AIL я сделал патч: https://drive.google.com/file/d/1NZcXvWSE3PVCmT1quBAdWFsYlPJiM82Y/view?usp=drive_link Корень проблемы заключался в том, что айдишники для звуков генерились не уникальными. Проблема описана и решена в коде движка Г2. Вылеты легко...
  18. Slavemaster

    Готика 1: Час Расплаты (Czas Zapłaty)

    Похоже на утечку дескрипторов. Логи: Обратите внимание на дескриптор 0x1947DE78: он просто заменился на свежевыделенный (0x1947DED8) в списке zCActiveSnd::activeSndList. А сам не вернулся в пул. Произошло сие при запросе канала из метода UpdateSoundProps (caller 0x004E5B44). Возникает...
  19. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    У меня в плагине на квиклут наличие инвентаря игрока на экране определяется так: if (player->inventory2.IsOpen() && oCNpc::game_mode != NPC_GAME_PLUNDER)
  20. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Если есть Union_AlterDamage, то из-за него не работает
Сверху Снизу