Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Перекомпилил кучу плагинов на этой неделе: должна исчезнуть ошибка загрузки у некоторых пользователей.
zBugFixes теперь позволяет корректно перемещаться между локациями даже если игрок в это время шарится в сундуке.
При загрузке эффект ALT+J режима Марвина будет сбрасываться во избежание...
Boockman, нужны логи консоли после загрузки игры до главного меню (ShowDebugWindow = True в SystemPack.ini).
Эта ошибка означает, что патч zMiscUtils_HideCalls.patch загрузился, а плагин zMiscUtils.dll - нет.
В этом случае должна вызываться SPELL_PROCESSMANA_RELEASE.
Изменить кое-что, наверное, можно, но могут другие заклы сломаться и придётся их логику переписывать.
https://github.com/LHaart/Union_SaveLoadManager_i/blob/0a8f4afece7b4be3d6966ab721f45e2713f4def6/Union_SaveLoadManager_i/SLManager.cpp#L83
В игре возможность сейвов проверяется с помощью CGameManager::MenuEnabled(int& saveGame0), а тут чисто свои условия. Плагины/патчи ограничивающие сейвы не...
Нестандартный синтаксис, но суть должна быть понятна:
int __fastcall Hook_CGameManager_MenuEnabled(CGameManager*, void*, int&);
Hook<int(__thiscall*)(CGameManager*, int&)> Ivk_CGameManager_MenuEnabled(ZENFOR(0x00429140, 0x0042BDF0, 0x0042A7D0, 0x0042AAF0), &Hook_CGameManager_MenuEnabled...
Ну было на ускорение анимаций для Г2А, только там самому анимы прописывать надо Union - мини плагины
А что, в контейнерах и мобси тоже можно сохраниться?
Запрещать из-за недоработок в чужих плагинах? Которые, к тому же, скорее всего легко исправить. Думаю, не стоит.
Баг из видео не должен воспроизводиться с zBugFixes.
Если и делать запрет на загрузку, то как-то отдельно от этого плагина - его цель править баги оригинальной игры, а не резать...
Ну, вообще говоря, это функция не должна часто вызываться, а только при загрузках и тому подобном. DayMusicFix включён в настройках?
Видимо, придётся тебе подробно расписать, как баг воспроизвести, чтобы я мог сам смотреть.
Я не вижу. Попробуй версию с логированием: будет вывод переменных до вызова оригинальной функции, после вызова (если патч стоит, то он должен отработать), после изменений из zBugFixes (если стоит патч, то переменные не должны поменяться, так как плагин и патч делают одно и то же).
Пример того...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.